1.指针
->是一个整体,它是用于指向结构体、C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”.
指针的三种用法
类型加括号为强制转化
指针在32位下为4字节,64位为8字节
Int a,int* b=&a
①乘法运算:x=y*z;
②声明指针:int p 或 int p;声明指针变量
读法:p是指向一个整数类型的指针。
定义指针变量:
格式:datatype *name或者datatype *name = &value
*表示这是一个指针变量,datatype表示该指针变量所指向的数据类型。
③指针的解引用(指向):指针(存放变量地址)
1.野指针 2.空指针3.失效指针
2.指针用法不同方式
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
const int n = 5;
int ar[5] = { 12,23,34,45,56 };
int* p = ar;
int x = 0;
int y = 0;
x = *++p;
y = *p;
printf("%d %d \n", x, y);//23,23
x = ++ * p;
y = *p;
printf("%d %d \n", x, y);//24,24
x = *p++;
y = *p;
printf("%d %d \n", x, y);//24,34
return 0;
}
3.打印数组中的元素时候,既要显示其类型,又要打印其数量。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<typeinfo>
using namespace std;
void Print_Ar(int* br,int n)
{
if (nullptr == br || n < 1) return;//判断指针是否为空,判断数组元素个数是否为0;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
printf("%d", br[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
const int n = 10;
int ar[n] = { 12,23,34,45,56,67,78,89,100 };
Print_Ar(ar,n);
return 0;
}
4.随即打印100个数字,并且进行排序。(时间复杂度,空间复杂度)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<typeinfo>
using namespace std;
#define ARSIZE 100
void Init_Ar(int* br,int n)
{
if (br == nullptr || n < 1)return;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
br[i] = rand() % ARSIZE + 1;
}
}
void Print_Ar(int* br,int n)
{
if (br == nullptr || n < 1)return;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
printf("%4d", br[i]);
if ((i + 1) % 10 == 0)
{
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
void BUbbleSort(int* br, int n)
{
if (br == nullptr || n < 1)return;
}
int main()
{
int ar[ARSIZE] = {};
Init_Ar(ar, ARSIZE);
Print_Ar(ar, ARSIZE);
BUbbleSort(ar, ARSIZE);
Print_Ar(ar, ARSIZE);
return 0;
}
5.指针自身表示两个值,自己本身的值和所指向的值。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int a = 10,b = 20;
int* pa = &a;
int* pb = &b;
if (*pa > *pb)//比较的是a和b的值
{
}
if(pa > pb)//比较的是a的地址和b的地址(高地址>低地址)
{
}
return 0;
}
6.指针只存放首地址,只开辟4个空间(小端存放),指针类型只存放4字节。类型对指针有约束作用。