【网络编程】网络基础知识

前言

小亭子正在努力的学习编程,接下来将开启javaEE的学习~~

分享的文章都是学习的笔记和感悟,如有不妥之处希望大佬们批评指正~~

同时如果本文对你有帮助的话,烦请点赞关注支持一波, 感激不尽~~

目录

网络编程

什么是网络编程?

网络通信基本模式

网络互连

局域网LAN

广域网WAN

实现网络编程关键的三要素

     IP地址Client

  IP地址构成:

  ip地址的分类

           InetAddress 类 

端口号

端口类型

通信协议

协议(protocol)最终体现为在网络上传输的数据包的格式

两套参考模型

在TCP/IP协议中,用五元组来标识一个网络通信

协议分层

什么是协议分层

 OSI 七层模型划分为以下七层:

 TCP/IP五层(或四层)模型

 网络连接设备​编辑

​编辑传输层的2个常见协议

TCP协议特点

封装和分用

网络编程

什么是网络编程?

网络编程可以让程序与网络上的其他设备中的程序进行数据交互。

网络通信基本模式

常见的通信模式有如下2种形式:Client-Server(CS) Browser/Server(BS)

Client

 

网络互连

随着时代的发展,越来越需要计算机之间互相通信,共享软件和数据,即以多个计算机协同工作来完成业务,就有了网络互连。

网络互连:将多台计算机连接在一起,完成数据共享。

数据共享本质是网络数据传输,即计算机之间通过网络来传输数据,也称为网络通信。

根据网络互连的规模不同,可以划分为局域网和广域网。

局域网LAN

局域网,即 Local Area Network,简称LAN。

Local 即标识了局域网是本地,局部组建的一种私有网络。

局域网内的主机之间能方便的进行网络通信,又称为内网;

局域网和局域网之间在没有连接的情况下,是无法通信的。

局域网组建网络的方式有很多种:

  • (1)基于网线直连
  • (2)基于集线器组建
  • (3)基于交换机组建
  • (4)基于交换机和路由器组建

广域网WAN

广域网,即 Wide Area Network,简称WAN。

通过路由器,将多个局域网连接起来,在物理上组成很大范围的网络,就形成了广域网。广域网内部的局域网都属于其子网。

实现网络编程关键的三要素

IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识。

端口:应用程序在设备中唯一的标识。

协议:   数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。

举个栗子:

网友小明和小兰在网上聊的挺好,但是没见过,有一天约定周天去电竞酒店打游戏,约定了穿着红色卫衣去,XX电竞酒店308房间。

这个栗子中:IP地址是XX酒店的地址,308是端口号,穿红色卫衣是协议。

1、IP地址Client

IP Internet Protocol ):全称 互联网协议地址 ,是分配给上网设备的唯一标志。
IP地址主要用于标识网络主机、其他网络设备(如路由器)的网络地址。简单说,IP地址用于定位主机的网络地址。
 
常见的 IP 分类为: IPv4 IPv6

IP地址构成:

网络位+主机位(网络位相同的IP地址,为同一网段)

客户端

 ip地址的分类

国际标准组织ISO定义地址分类:五大类(是以IP地址的第一位进行区分的)

A类地址:前8位是网络位,后24位是主机位,网络号范围是1~126,能容纳(2^24)-2台主机。

B类地址:前16位是网络位,后16位是主机位,网络号范围是128~191,能容纳 65534 台主机。

C类地址:前24位是网络位,后8位是主机位,网络号范围是192~223,能容纳 254 台主机。

D类地址:网络号范围224~239,专门用于组播。

E类地址:网络号范围240~254,保留不用。

我们一般人常用的就是C类地址。

IP常用命令:

ipconfig:查看本机IP地址

ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址

本机IP: 127.0.0.1或者localhost:称为回送地址也可称本地回环地址,只会寻找当前所在本机。

 InetAddress 类 

此类表示Internet协议(IP)地址。

InetAddress  API

名称

说明

public static InetAddress getLocalHost()

返回本主机的地址对象

public static InetAddress getByName​(String host)

得到指定主机的IP地址对象,参数是域名或者IP地址

public String getHostName​()

获取此IP地址的主机名

public String getHostAddress​()

返回IP地址字符串

public boolean isReachable(int timeout)

在指定毫秒内连通该IP地址对应的主机,连通返回true

端口号

标识正在计算机设备上运行的进程(程序),被规定为一个 16 位的二进制,范围是 0~65535

在网络通信中,IP地址用于标识主机网络地址,端口号可以标识主机中发送数据、接收数据的进程。简单说:端口号用于定位主机中的进程

端口类型

周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用 80FTP占用21

注册端口1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。(如:Tomcat占 用8080MySQL占用3306

动态端口:4915265535,之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种进程,而是动态分配。

注意:我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。

补充:

知名协议的默认端口
统端口号范围为 0 ~ 65535,其中:0 ~ 1023 为知名端口号,这些端口预留给服务端程序绑定广泛使用的应用层协议,如:
22端口:预留给SSH服务器绑定SSH协议
21端口:预留给FTP服务器绑定FTP协议
23端口:预留给Telnet服务器绑定Telnet协议
80端口:预留给HTTP服务器绑定HTTP协议
443端口:预留给HTTPS服务器绑定HTTPS协议

以上只是说明 0 ~ 1023 范围的知名端口号用于绑定知名协议,但某个服务器也可以使用其他 1024 ~65535 范围内的端口来绑定知名协议。

举个栗子:餐厅的VIP包房是给会员使用,但会员也可以不坐包房,坐其他普通座位

通信协议

连接和通信数据的规则被称为网络通信协议

协议,网络协议的简称,网络协议是网络通信(即网络数据传输)经过的所有网络设备都必须共同遵从的一组约定、规则。如怎么样建立连接、怎么样互相识别等。只有遵守这个约定,计算机之间才能相互通信交流。

通常由三要素组成:
1. 语法:即数据与控制信息的结构或格式;

类似打电话时,双方要使用同样的语言:普通话

2. 语义:即需要发出何种控制信息,完成何种动作以及做出何种响应;

语义主要用来说明通信双方应当怎么做。用于协调与差错处理的控制信息。

类似打电话时,说话的内容。一方道:你瞅啥?另一方就得有对应的响应:瞅你咋的!

3. 时序,即事件实现顺序的详细说明。
时序定义了何时进行通信,先讲什么,后讲什么,讲话的速度等。比如是采用同步传输还是
异步传输。

类似女生和男生的通话,总是由男生主动发起通话,而总是在男生恋恋不舍的时候,由女生要求
结束通话。

协议(protocol)最终体现为在网络上传输的数据包的格式
 

两套参考模型

  •  OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,由于此模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。
  • TCP/IP参考模型(TCP/IP协议):事实上的国际标准。

在TCP/IP协议中,用五元组来标识一个网络通信:

  • 1. 源IP:标识源主机
  • 2. 源端口号:标识源主机中该次通信发送数据的进程
  • 3. 目的IP:标识目的主机
  • 4. 目的端口号:标识目的主机中该次通信接收数据的进程
  • 5. 协议号:标识发送进程和接收进程双方约定的数据格式

协议分层

 什么是协议分层

协议分层类似于一个公司的组织架构,不同的层级有不同的责任和权力,通知的下发从上层领导到中层领导到底层员工,员工汇报工作也是从底层员工汇报给中层领导,再汇报个上层领导。每一层定义不同的层次的工作准则和要求。

分层最大的好处,类似于面向接口编程:定义好两层间的接口规范,让双方遵循这个规范来对接

在代码中,类似于定义好一个接口,一方为接口的实现类(提供方,提供服务),一方为接口的使

用类(使用方,使用服务):
对于使用方来说,并不关心提供方是如何实现的,只需要使用接口即可
对于提供方来说,利用封装的特性,隐藏了实现的细节,只需要开放接口即可。

 OSI 七层模型划分为以下七层:

 TCP/IP五层(或四层)模型

TCP/IP是一组协议的代名词,它还包括许多协议,组成了TCP/IP协议簇。
TCP/IP通讯协议采用了5层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。
应用层:

负责应用程序间沟通,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。我们的网络编程主要就是针对应用层。
传输层:

负责两台主机之间的数据传输。如传输控制协议 (TCP),能够确保数据可靠的从源主机发
送到目标主机。
网络层:

负责地址管理和路由选择。例如在IP协议中,通过IP地址来标识一台主机,并通过路由表
的方式规划出两台主机之间的数据传输的线路(路由)。路由器(Router)工作在网路层。
数据链路层:

负责设备之间的数据帧的传送和识别。例如网卡设备的驱动、帧同步(就是说从网线上检测到什么信号算作新帧的开始)、冲突检测(如果检测到冲突就自动重发)、数据差错校验等工作。有以太网、令牌环网,无线LAN等标准。交换机(Switch)工作在数据链路层。
物理层:

负责光/电信号的传递方式。比如现在以太网通用的网线(双绞 线)、早期以太网采用的的同
轴电缆(现在主要用于有线电视)、光纤,现在的wifi无线网使用电磁波等都属于物理层的概念。物理
层的能力决定了最大传输速率、传输距离、抗干扰性等。集线器(Hub)工作在物理层。

 网络连接设备

举个栗子:

在淘宝买衣服,用户下单,卖家发货,快递运输

传输层的2个常见协议

TCP(Transmission Control Protocol) :传输控制协议

UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议

TCP协议特点

使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接可靠通信协议。

传输前,采用“三次握手”方式建立连接,所以是可靠的 。

在连接中可进行大数据量的传输 。

连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低。

TCP协议通信场景

对信息安全要求较高的场景,例如:文件下载、金融等数据通信。

TCP三次握手确立连接

 举个栗子:

 TCP四次挥手断开连接

举个栗子:

 

UDP协议: 

UDP 是一种 无连接 不可靠传输 的协议。
将数据源 IP 、目的地 IP 和端口封装成数据包,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在 64KB
发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
可以广播发送 ,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。

UDP协议通信场景

语音通话,视频会话等。
举个栗子:
街边的烧烤店,厨房和前厅,厨房做好了韭菜,把他装进盘子里,直接把盘子里的韭菜抛到客户的盘子里,只管抛,不管客户接没接到。

封装和分用

不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报
(datagram),在链路层叫做帧(frame)。
应用层数据通过协议栈发到网络上时,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装
(Encapsulation)。
首部信息中包含了一些类似于首部有多长,载荷(payload)有多长,上层协议是什么等信息。
数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,根据首部中
的 "上层协议字段" 将数据交给对应的上层协议处理
 
下图为数据封装的过程

举个栗子:我用qq给你发个消息

 分用的过程和封装的过程相反,可以理解为U型

下图为数据分用的过程

 举个栗子:你接收上面发的消息

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值