H5API媒体、画布(canvas)

HTML5新特性

  1. 标签:nav article footer header aside.....
  2. 表单新特性:input type取值date time week email number
  3. 表单属性required readonly disabled
  4. 表单控件标签:progress datalist ...

h5新增特性

  1. 语义化标签:header article footer section nav
  2. 表单控件:number date time email url search
  3. 音频和视频:audio video
  4. 本地离线存储:localStorage sessionStorage cookies
  5. 画布:canvas

对html语义化标签或者语义化的理解

  1. 使页面内容结构化、便于浏览器、搜索引擎解析;
  2. 即使没有css样式也以一种文档格式显示、并且容易阅读;
  3. 有利于搜索引擎优化;
  4. 便于阅读、维护和理解。

src和href的区别

  1. href是超文本引用,它是指向资源的位置,建立与目标文件的联系;
  2. src目的是把资源下载到页面中。

自定义数据属性

data-xxx 是一类被称为自定义数据属性的属性,它赋予我们在所有HTML元素上嵌入自定义数据属性的能力和可以通过HTML和DOM进行专有数据的交换。所有的属性都可以通过HTMLElement.prototype.dataset来访问.自定义属性都可以保存到dataset中。
获取属性

  • ​    document.getAttribute
  • ​     $(dom).attr()
  • ​     dom.dataset
<script>
        window.onload=function(){
            var div=document.querySelector('#one');
            console.log(div.dataset)
            console.log(div.dataset.id)
            console.log(div.dataset.item)
        }
</script>
  <div id="one" flag='two' data-id='1001' data-item='test'></div>

媒体元素

video视频

1.属性

1.属性
1.进度条controls
<video src="./音视频/1.mp4"  controls> </video>
2.页面一加载是否自动播放autoplay
<video src="./音视频/1.mp4"  controls autoplay> </video>
3.poster封面
<video src="./音视频/1.mp4" poster='./img/1.jpg'> </video>
4.是否循环播放loop
<video src="./音视频/1.mp4" controls loop> </video>
5.muted静音
<video src="./音视频/1.mp4" controls loop autoplay> </video>

2.方法 

2.方法 
1.播放 play
 var video=$('video')[0];
 if($(this).text() === '播放'){
              video.play()
 }
2.暂停 pause
 if($(this).text()==='暂停'){
              video.pause()
  }
3.切换 paused 音视频是否是暂停状态
if($(this).text()==='切换'){
                    if(video.paused){
                        video.play()
                    }else{
                        video.pause()
                    }
}
4. // 控制音量+
   if($(this).text()==='音量+'){
      
       video.volume=(video.volume>0.9?0.9:video.volume )+0.1
   }
5.if($(this).text()==='音量-'){
        video.volume=(video.volume<0.1?0.1:video.volume)-0.1
   }
6.// 快进
 if($(this).text()==='快进'){
        video.currentTime+=5
  }
7.// 回退
  if($(this).text()==='回退'){
      video.currentTime-=5
 }
8.// 倍数播放
 if($(this).text()==='倍速播放'){
   video.playbackRate=0.5
 }

3.事件

 3.事件
video.onvolumechange=function(){
                // console.log('音量改变事件监听')
                if(this.volume>0.5){
                    alert('继续调高声音会损伤耳膜')
                }
   }

audio音频

 <!-- 不加controls相当于背景音乐 -->
<audio src="./音视频/w.mp3" controls loop autoplay></audio>

画布

使用方法:

1. 获取画布 canvas

2. 获取上下文对象 canvas.getContext('2d');

3. 绘制图形填充样式

fillStyle='red';

stokeStyle='red';

4. 绘制图形

fillRect(0,0,400,400)
stokeRect(0,0,400,400)

绘制填充矩形

1.实例 --绘制填充矩形
//通过fillRect
window.onload=function(){
            //1.获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 2.获取画布上下文对象
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 3.绘制填充样式
            context.fillStyle='red'
            // 4.绘制填充矩形
            context.fillRect(10,10,100,100)
}
//绘制轮廓矩形 边框矩形
window.onload=function(){
     		//1.获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 2.获取画布上下文对象
            var context=canvas.getContext('2d');
      		 // 设置轮廓样式
            context.strokeStyle='red'
			// 设置轮廓的线宽
            context.lineWidth=4;
            // 绘制边框矩形或者轮廓矩形
            context.strokeRect(10,10,100,100);
            // 清楚一部分区域
            context.clearRect(0,0,50,50);
            // 清楚全部区域
            context.clearRect(0,0,400,400)
}

绘制圆

2.实例 --绘制圆
window.onload=function(){
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取画布上下文对象
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 绘制圆直线曲线需要路径 开始路径
            context.beginPath();
            // 圆的路径 x y r 开始弧度 结束弧度 圆的方向是否是逆时针路径
            // Math.PI --180度
            context.arc(100,100,50,0,Math.PI,true);
            // context.arc(100,100,50,0,Math.PI/2);
            // 直线路径
            context.lineTo(100,100);
            context.lineTo(150,100);
            context.arc(300,300,50,0,Math.PI*2);
            // 结束路径
            // context.closePath();
            // 填充样式
            context.fillStyle='red'
            // 绘制填充圆
            context.fill();
            // 绘制轮廓
            // context.stroke();

}

圆的移动

window.onload=function(){
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取画布上下文对象
            var context=canvas.getContext('2d');
            var bubble={
                x:100,
                y:100,
                r:50,
                color:'red'
            };
            draw(bubble);
            move(bubble)
            setInterval(function(){
                // 清除画布
                context.clearRect(0,0,600,600);
                move(bubble)
            },200)
            // 绘制方法
            function draw(bubble){
               context.beginPath();
               context.arc(bubble.x,bubble.y,bubble.r,0,Math.PI*2);
               context.fillStyle=bubble.color;
               context.fill()
            }
            // 移动
            function move(bubble){
                bubble.x+=5;
                bubble.y+=5;
                draw(bubble);
            }
        }

线性渐变 createLinearGradient 

window.onload=function(){
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取画笔
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 声明一个渐变对象 第一个参数渐变x轴开始位置 第二个参数渐变y轴开始位置 第三个参数渐变结束x轴位置 第四个参数渐变结束y轴位置
            var g=context.createLinearGradient(0,0,400,400)
            // 添加渐变色
            g.addColorStop(0,'red')
            g.addColorStop(0.5,'cyan')
            g.addColorStop(1,'yellow');
            // 将渐变色给到填充样式
            context.fillStyle=g;
            context.fillRect(0,0,400,400);
        }

径向渐变 createRadialGradient 同心圆渐变

window.onload=function(){
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取画笔
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 声明一个渐变对象 前三个参数小圆心x轴开始位置 y轴开始位置 半径 后三个参数大圆心x轴开始位置 y轴开始位置 半径
            var g=context.createRadialGradient(200,200,50,200,200,200)
            // 添加渐变色
            g.addColorStop(0,'red')
            g.addColorStop(0.5,'cyan')
            g.addColorStop(1,'yellow');
            // 将渐变色给到填充样式
            context.fillStyle=g;
            context.fillRect(0,0,400,400)
   }

绘制线段

moveTo(x,y):
        x,y:线段的起点坐标
lineTo(x,y)
        x,y:线段的终点坐标
cx.stroke();
    //fill():不能使用
lineWidth=number;

 

// 绘制线段
    window.onload=function(){
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取上下文 
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 绘制线段
            context.lineWidth=3
            context.beginPath();
            context.moveTo(0,0);
            context.lineTo(100,100);
            context.lineTo(200,10);
            context.lineTo(300,100);
            context.closePath();
            context.strokeStyle='red';
        	context.stroke();

}

绘制图像

 window.onload=function(){
             // 获取画笔
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取上下文 
            var context=canvas.getContext('2d');
            // 创建img节点	绘制图片到画布中,图片dom节点,img节点绘制或者创建img节点
            var img=new Image();
            img.src='./2.jpg';
            img.onload=function(){
                // 绘制图片到画布中  从0,0点开始绘制图片,绘制一个200*200的图片
            context.drawImage(img,0,0,200,200);
            }
}

 绘制视频

window.onload=function(){
             // 获取画笔
            // 获取画布
            var canvas=document.querySelector('canvas');
            // 获取上下文 
            var context=canvas.getContext('2d');
            var video=document.querySelector('video');
            draw()
           	function draw(){
               context.drawImage(video,0,0,200,200);
                // 请求动画帧
               requestAnimationFrame(draw)
               //告诉浏览器你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定得回调函数更新动画
           }
}

绘制文本

context.font = '28px blod';
context.fillText('str', 100, 100);
// context.strokeText('str', 100, 100);

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