泛型类
泛型的好处:增加类型安全,带来编码的方便;
常见的泛型:泛型类和泛型方法;
后续深入:泛型委托(自定义泛型委托、常见的泛型委托Func、Action)
泛型类的规范:public class 类名<T>{类的成员…}
其中'T':仅仅是一个占位符,只要符合C#的命名规范即可使用,但是一般都是用T
'T':表示一个通用的数据类型,在使用的时候用实际类型代替;
'T':泛型类可以在定义中可以包含多个类型的参数,参数之间用多个逗号分隔开;
例如:class MyGenericClass<T1,T2,T3>{…}
各种类型的参数可以用作成员变量的类型、属性或方法等成员的返回类型以及方法的参数类型等…
/// <summary>
/// 编写一个入栈和出栈操作的 .通. .用. .类.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">可以使任意类型</typeparam>
public class MyStack<T>
{
private T[] stack;//准备好一个容器
private int stackPoint;//当前位置指针
private int size;//栈数据容量(容器的空间)
public MyStack(int size)//初始化成员
{
this.size = size;//和局部变量重名时使用this来区分
this.stack = new T[size];
this.stackPoint = -1;//当前位置指针默认-1
}
/// <summary>
/// 入栈方法
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void Push(T item)
{
if(stackPoint >= size)
{
Console.WriteLine("栈空间已满");
}
else
{
stackPoint++;
this.stack[stackPoint] = item;
}
}
/// <summary>
/// 出栈方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T Pop()
{
T date = this.stack[stackPoint];
stackPoint--;
return date;
}
那这个泛型类应该如何去使用呢?
在Main函数下:
//【1】创建泛型对象
MyStack<int> stack1 = new MyStack<int>(3);
//【2】入栈
stack1.Push(1);
stack1.Push(2);
stack1.Push(3);
//【3】出栈
Console.WriteLine(stack1.Pop());
Console.WriteLine(stack1.Pop());
Console.WriteLine(stack1.Pop());
总结:以上泛型类的使用,增加了类型安全,实例化时int类型的约束下是不能添加string类型的。无需拆装箱操作!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
default关键字的使用
class MyGenericClass1<T1,T2>
{
private T1 obj1;
private MyGenericClass1()
{
obj1 = default(T1);//如果T1是引用类型就赋值null;如果是值类型就给默认值;对数值类型那就是0;结构类型的话要依据具体的成员类型来确定为0/null;
}
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
添加约束类型的泛型类
这里涉及到两处新知识点关键词where和动态类型dynamic:
where 子句用于指定类型约束,这些约束可以作为泛型声明中定义的类型参数的变量。
dynamic(动态类型)在运行时才检查,在编译时不检查
class MyGenericClass2<T1, T2, T3>
where T1 : struct //说明:类型必须是值类型
where T2 : class //说明:类型必须是引用类型
where T3 : new()// 说明:类型必须有一个无参数的构造方法,且必须放到最后
//其他类型:基类类型、接口类型
{
//产品列表
public List<T2> ProductList { get; set; }
//发行者
public List<T3> Publisher { get; set; }
public MyGenericClass2()
{
ProductList = new List<T2>() ;
Publisher = new List<T3>() ;
}
public T2 Buy(T1 num)
{
//num必须是int类型,而dynamic(动态类型)在运行时才检查,在编译时不检查,如果return ProductList[num]程序直接报错
dynamic a = num;
return ProductList[a];
}
}
class Course
{
public string CourseName { get; set; }//课程名称
public int Period { get; set; }//学习周期
}
class Teacher
{
public string Name { get; set; }//姓名
public int Count { get; set; }//授课数量
}
那么我们如何去使用这个带约束的泛型类?
在Main函数下:
//【1】实例化泛型对象
MyGenericClass2<int,Course,Teacher> myClass2 = new MyGenericClass2<int,Course,Teacher>();
//【2】给对象属性赋值
myClass2 .Publisher = new Teacher(){ Name = "小明" , Count = 20};
myClass2 .ProductList = new List<Course>()
{
new Course(){CourseName = "c#基础课" , Period = 6},
new Course(){CourseName = "c#进阶课" , Period = 8},
}
//【3】调用对象方法
Course myCourse = myClass2 .Buy(0);
//数据处理
string info = string.Format("我购买的课程是:{0} 学期:{1}个月 主讲:{2}",myCourse .CourseName ,myCourse .Period ,myClass2 .Publisher .Name);
Console.WriteLine(info);
Console.ReadLinr();
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
泛型方法这里顺带提一下:(比如加法)这样就可以两个字符串相加也可以int/Double相加
static T Add1<T>(T a,T b)
{
dynamic a1 = a;
dynamic b1 = b;
return a1+b1;
}