C#入门笔记

语法知识

主流语言的应用领域:

C:嵌入式硬件开发

C++:游戏客户端、服务器、软件

C#:游戏客户端、服务器、软件、网站

Java:安卓、服务器、网站、软件

JavaScript:H5游戏、网站、服务器

PHP:网站、服务器

python:网站、服务器、辅助开发

SQL:数据库

GO:服务器

Objective-C:苹果相关(mac、ios)

Swift:苹果相关(mac、ios)

为什么学习C#:游戏市场决定

开发环境的搭建

官网安装 Visual Studio

创建工程

位置可以自己选择

注释

注释快捷键:CTRL+k+c

取消注释快捷键:CTRL+k+u

控制台输入输出

 Console.WriteLine("Hello, World!");      //打印一行信息自动空行

 Console.Write("Hello, World!");      //打印一行信息不自动空行

 Console.ReadLine();      //输入信息 ,直到回车结束

 Console.WriteKey();      //检测是否按键,只要有按键就输入结束

程序语句的固定写法:完成一句命令书写用英文符号结束,语句中的标点用英文符号。

变量

折叠代码:#region (代码块声明解释)       #endregion

作用:将中间代码块折叠起来,避免代码凌乱,只在编辑时有用,发布代码或执行代码会被自动删除

变量申明固定写法: 变量类型   变量名   =    初始值;   int i= 1;

变量类型:14种变化; 变量名:一定的命名规则; 初始值:与变量类型统一。

有符号整形变量(正负数包含0):sbyte  -128~127 ;int :-21亿~21亿; short-32768~32767  ;long -9百万兆~9百万兆

无符号整形变量(正数和0):byte 0~255; uint 0~42亿  ;ushort  0~65535;  ulong   0~18百万兆

浮点数(小数):float(7/8位有效数字,从右到左非0开算)float f = 1.2131233f(加f是因为C#小数默认double),double(15到17位有效数字),decimal(27~28位)

特殊类型:bool(true,false);char (存储单个字符);string(字符串类型);

不同的变量储存的范围和类型不一样,本质是占用的内存不同

变量的本质

sbyte:1字节;int :4字节;  short: 2字节;long:8字节

byte:1字节;uint :4字节;  ushort: 2字节;ulong:8字节

float: 4字节;  double:8字节  ;  decimal:   16 字节;

bool:1字节; char:2字节。

1byte  =  8bit

变量的命名规范

必须遵守的规则:1.不能重名;2.不能以数字开头;3.不能以程序关键字命名;4.不能有特殊符号(下划线除外)

建议的命名规则:变量有含义(英语或拼音)

不建议:汉字命名

常用规则:驼峰命名法(首字母小写之后单词首字母大写)、帕斯卡命名法(所有单词首字母大写(函数 、类))

C#大小写敏感,区分大小写。

常量

关键字:const

固定写法: const  变量类型  变量名 = 初始值;

特点:必须初始化,不能被修改。

转义字符

单引号:\'

双引号: \" 

换行:\n 

斜杠:\\ 

制表符:\t

光标退格:\b

空字符:\0

警报音:\a

取消转义字符:字符串前加@符号

类型转换

隐式转换

就是不同变量类之间的转换,不同类型之间的转换:大范围装小范围,可以大装小,不可以小装大、

有符号:long----》int----》short-----》sbyte

无符号:ulong---》uint----》ushort-----》byte

小数:double----》float

decimal与double和float没有关系,不能隐式转换

特殊类型无隐式转换

有符号变量不能隐式转换为无符号,范围必须涵盖才能隐形转换

显示转换

1. 括号强转:一般情况是高精度强制转低精度   

语法:变量类型  变量名  =  (变量类型)变量;

注意:精度问题、范围问题(因为范围问题造成异常,可能变负数)

bool和string不能通过括号强转。

2. parse法:字符串类型转为对应类型。

语法:变量类型.Parse("字符串")

注意:字符串必须能转换为对应的类型,否则报错。范围也与变量类型对应,否则报错。

3. convert法:更准确的将各个类型之间进行相互转换。

语法:Convert.To目标类型(变量或常量)

注意:填写的变量和常量必须正确,否则出错。

4. 其他类型转String:用作拼接打印

语法:变量.toString();

异常捕获

作用:可以避免当代码报错时程序卡死

基本语法:

运算符

复制符号:=   把右侧的值赋值给左侧的变量。‘

算数运算符:+  -  *  /   %

优先级:先乘除取余后加减,括号改变优先级,先算内层括号由内往外

符合运算符:+=   -=  *=  /=   %=

自增减:i++   i--   先用再加减     ++i   --i   先加减再用

字符串拼接

第一种:通过加号进行字符串拼接。

第二种:string.Format("待拼接内容",内容一,内容二,....... );

        拼接内容中的固定规则,想要被拼接的内容用占位符替代{数字},数字:0~n,依次往后。

第三种:控制台打印拼接:与string.Format()类似。

条件运算符

逻辑运算符:

逻辑与:&&   有假则假

逻辑或:||   有真则真,同假则假

逻辑非:!  真变假,假变真

混合使用优先级:

        !(逻辑非)优先级最高        

        逻辑运算符优先级 低于 算数运算符 条件运算符 (逻辑非除外)

逻辑运算符短路原则:只要 逻辑与或者逻 左边满足了条件,右边的内容 对于我们来说 已经不重要

位运算符

主要用数值类型进行计算的将数值转换为2进制 再进行位运算

1、 位与 &:连接两个数值进行位计算 将数值转为2进制     对位运算 有0则0

2、位或 | :   连接两个数值进行位计算 将数值转为2进制对位运算 有1则1

3、异或  ^:连接两个数值进行位计算 将数值转为2进制     对位运算 相同为 不同为1

4、位取反 ~:写在数值前面 将数值转为2进制对位运算 0变1 1变0

5、左移<<  和  右移>>:一个数的2进制数进行左移和右移      左移几位 右侧加几个0

三目运算符

条件分支语句

if

switch

循环语句

while

    

do while

for

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