基于Three.js+Vue的文物模型展示Demo

本文介绍了如何利用Three.js和Vue创建一个文物模型展示Demo,包括环境配置、gltf格式模型选择,以及3D效果的实现。建议使用现成模型或自制,强调创意和个性化定制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建基于Three.js和Vue的文物模型展示Demo可以是一个非常有趣的项目,结合了3D图形渲染和Web开发技术。以下是一些建议的创作灵感,你可以根据自己的兴趣和需求进行调整

 1.环境配置:本项目是一个简单的模型展示页面,通过“npm install”命令可以完成配置

 2.模型选择:本项目模型目前支持gltf格式,获取或制作与选择的文物主题相关的3D模型。有些模型可能已经存在于在线3D模型库中,也可以使用建模工具如Blender、Maya等自行制作,可在此“model”中添加修改自己需要的模型。

3.效果展示 

 

 

 创作不宜,付费获取

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Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,而Vue是一个用于构建用户界面的JavaScript框架。结合使用Three.jsVue可以实现在Vue应用中展示3D图形的效果。 要在Vue应用中使用Three.js,首先需要安装Three.js库。可以通过npm或者直接引入CDN来获取Three.js库。然后,在Vue组件中引入Three.js库,并在Vue的生命周期钩子函数中初始化和渲染Three.js场景。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Vue应用中使用Three.js: 1. 安装Three.js库: ``` npm install three ``` 2. 在Vue组件中引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 在Vue组件的`mounted`生命周期钩子函数中初始化和渲染Three.js场景: ```javascript export default { mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); } } ``` 以上代码中,我们在Vue组件的`mounted`生命周期钩子函数中创建了一个Three.js场景,并在场景中添加了一个立方体。然后使用渲染器将场景渲染到页面上,并通过动画函数实现了立方体的旋转效果。 希望以上代码能帮助你理解如何在Vue应用中使用Three.js。如果你有任何相关问题,请随时提问。
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