Java基础-----网络编程

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一、网络编程基本概念

1.1、计算机网络

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1.2、网络通信协议

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1.3、数据封装与解封

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1.4、IP地址与端口

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1.5、URL

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1.6、Socket

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1.6、TCP协议与UDP协议

1.6.1、联系与区别

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1.6.2、TCP协议

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1.6.2.1、TCP建立三步走

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1.6.3、UDP协议

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二、Java网络编程中的常见类

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2.1、InetAddress的使用

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2.1.1、获取本机信息

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2.1.2、根据域名获取计算机的信息

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2.1.3、根据IP获取计算机的信息

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2.2、InetSocketAddress的使用

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2.3、URL的使用

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三、TCP通信的实现

3.1、TCP通信介绍

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3.2、入门案例

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3.3、TCP单向通信

单向通信是指通信双方中,一方固定为发送端,一方则固定为接收端。

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3.4、TCP的双向通信

双向通信是指通信双方中,任何一方都可为发送端,任何一方都可为接收端

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3.5、创建点对点的聊天应用

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3.6、优化创建点对点的聊天应用

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3.7、一对多应用

3.7.1、一对多应用设计

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3.8、一对多聊天服务器

3.8.1、服务器设计

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3.9、创建一对多聊天服务应用

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四、UDP通信的使用

4.1、UDP通信介紹

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4.2、入门案例

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4.1、传递基本数据类型

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4.2、传递自定义对象类型

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五、总结

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