7-28 猴子选大王

文章描述了一种选择猴王的算法,利用循环队列和数组跟踪每只猴子的状态,当报数到3时,猴子出局并更新数组。最后剩下的猴子成为猴王。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一群猴子要选新猴王。新猴王的选择方法是:让N只候选猴子围成一圈,从某位置起顺序编号为1~N号。从第1号开始报数,每轮从1报到3,凡报到3的猴子即退出圈子,接着又从紧邻的下一只猴子开始同样的报数。如此不断循环,最后剩下的一只猴子就选为猴王。请问是原来第几号猴子当选猴王?

输入格式:

输入在一行中给一个正整数N(≤1000)。

输出格式:

在一行中输出当选猴王的编号。

输入样例:

11

输出样例:

7

 本体的难点主要有两点:

1.如何实现循环遍历

灵感来自数据结构的循环队列,通过取余的方式来实现,

例如:y=x%12;x++,那么y就会循环输出0~12。

2.如何确定当前猴子是否已经出局

通过一个数组a[n]来实现,a[i]=1,表示第i+1只猴子已经出局,反之则未出局。

 

#include <stdio.h>

int main() {
    int n;
    scanf("%d", &n);
    int *a = (int *)malloc(n * sizeof(int));
    for (int i = 0; i < n; i++)             
        a[i] = 0;
    int count = 0;
    int i = 0;
    int sum = 0;
    while (1) {
        if (a[i % n] == 0) {
            count++;
        }
        if (count == 3) {
            a[i % n] = 1; //标记已经出局;
            count = 0; //计数器归零
            sum++;//出局数目加一
        }
        if (sum == n - 1) {
            break;//剩下最后一只猴子跳出循环
        }
        i++;
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (a[i] == 0)
            printf("%d", i + 1);
    }

    return 0;

}

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