零基础c#学习day2【笔记】

1.命名规则

camel:首字母小写,其余单词首字母大写,多用于给属性变量命名
pascal:每个单词首字母大写,其余字母小写,多用于给类,变量命名

2.加号的作用

连接:当加号两边有一边是字符串的时候
相加:当加号两边都是数字的时候

3.占位符

使用方法:先占一个坑,在填一个坑
挖几个坑填几个坑,多填了不报错,没效果;少填了异常,占位符按照挖坑的顺序输出
格式:

Console.WriteLine("{1},{2},{3}",a,b,c);

4.转义符

\n:表示换行
“” 表示一个英文半角双引号
\t 空格对齐
\b 表示一个退格键,放在字符串两边没有作用’
\ 表示一个
@的作用:
@取消\在字符串中的转义作用,路径前一般加@
@将字符串保留原格式输出

5.类型转换

类型如果相兼容可以使用自动类型转换或强制类型转换
如int–double double–int

如果两个类型不相兼容
如int–string
我们可以使用convert的转换工厂

格式 :

double d = Conver.ToInt;

或者

int n = Convert.ToDouble;

把stringnum 转换为整型

int num = convert.ToInt(stringnum);

简写方法:

double num = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

6.保留小数点

保留几位小数就在占位符的{x}后面加一个 0.00
例如 保留两位小数 {1:0.00}

7.加加和减减

++a 前加参与运算
a++ 后加不参与运算
++ --为一元运算 优先级高

8.比较最大的一个数

Math.Max(a,b)

int max = Math.Max(Math.Max(num_1,num_2),num_3);

int min = Math.Min(Math.Min(num_1,num_2),num_3);

9.计算一个数的多少次方

Math.Pow(a,b)

Console.WriteLine(Math.Pow(2.5, 3));

10.异常捕获

try-catch 之间不能使用其它代码
哪行代码有可能出现异常就踹他一脚
语法:

try
{
      //可能会出现异常的代码 
}
catch
{ 
      //出现异常后要执行的代码
}

11.变量的作用域

变量的作用域一般在从声明的括号开始到括号结束
超出范围就访问不到了,所以一般在mian函数开始定义一个变量并赋初值0

12.switch-case

用来处理多条件的定值的判断
语法:

switch(变量或者表达式的值)
{
case  值1:要执行的代码;
       break;
case  值2:要执行的代码;
       break;
case  值3:要执行的代码;
       break;
case  值4:要执行的代码;
       break;
default :要执行的代码;
       break;
}

13.if else-if与switch的区别

if else-if 用于范围区间
switch 用于定值 也可以将一个范围变成一个定值 例如成绩 score/10

14.三种循环结构

for循环:

for(int i =0; i<100 ;i++)
{
循环体;
}

while循环:

while(循环条件)
{
循环体;
改变循环条件;
}

写循环体和循环条件

do while循环:

语法:
do{
循环体
}while(循环条件);
遇见这种先执行一遍循环体
再拿着结果去判断要不要再继续执行
一定会先执行一遍

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