CSS动画模块

过渡和动画之间的异同

不同:过渡必须人为的触发才会执行,动画不需要人为的触发就可以执行动画

相同:过渡和动画都是给元素添加动画的,都需要满足三要素,才有动画效果

格式:

1.告诉系统需要执行哪个动画

animation-name:xxx;

2.告诉系统需要创建一个名叫xxx的动画

@keyframes xxx{

            from{

                 margin-left:0;

            }

             to{

                 margin-left:500px;

            }

}

3.告诉系统动画持续时长

animation-duration:值;

其它属性

animation-delay:值;(告诉系统延迟多少秒之后开始动画)

animation-timing-function:值;(告诉系统动画的运动速度)

取值:

linear(匀速)

ease(逐渐慢下来)

ease-in(加速)

ease-out(减速)

ease-in-out(先加速后减速)

animation-iteration-count:值;(告诉系统执行几次动画)

animation-direction:值;

取值:

normal - 动画正常播放(向前)。默认值

reverse - 动画以反方向播放(向后)

alternate - 动画先向前播放,然后向后

alternate-reverse - 动画先向后播放,然后向前

Animation-play-state:值;(告诉系统当前动画是否需要暂停)

取值:

running-不暂停(默认)

pause-暂停

animation-fill-mode:值;(指定动画等待状态和结束状态的样式)

取值:

none - 默认值。动画在执行之前或之后不会对元素应用任何样式。

forwards - 元素将保留由最后一个关键帧设置的样式值(依赖 animation-direction 和 animation-iteration-count)。

backwards - 元素将获取由第一个关键帧设置的样式值(取决于 animation-direction),并在动画延迟期间保留该值。

both - 动画会同时遵循向前和向后的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。(元素将保留由最后一个关键帧设置的样式值,将获取由第一个关键帧设置的样式值)

连写格式:

animation:动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;

简写:

animation:动画名称 动画时长 ;

注意:

1.动画中如果有和默认样式中同名的属性,会覆盖默认样式中同名的属性

2.在编写动画的时候,固定不变的值写在前面,需要变化的值写在后面

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