数据结构与算法——队列

本专栏是学习王争老师的《数据结构与算法之美》的学习总结,详细内容可以去学习王争老师的专栏,希望大家都能够有所收获。同时也欢迎大家能够与我一起交流探讨!

CPU 资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。相反,过多的线程反而会导致 CPU 频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的。

当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?

这其中底层的数据结构就是队列(queue)

一、如何理解“队列”?

先进者先出,这就是典型的“队列”。例如排队买票,先来的先买,后来的只能站在末尾,不允许插队。

栈只支持两个基本操作:入栈push()和出栈pop()。队列类似,支持的操作也很有限,最基本的操作也是两个:

  • 入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;
  • 出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。
    在这里插入图片描述
    同样,队列和栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构

作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。这些队列在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。

比如:

  • 高性能队列 Disruptor、Linux 环形缓存,都用到了循环并发队列;
  • Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等。

二、基本队列的实现

队列和栈一样,是一种抽象的数据结构。它具有先进先出的特性,支持在队尾插入元素,在队头插入元素。

跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列

1、基于数组实现的队列
// 用数组实现的队列
public class ArrayQueue {
  // 数组:items,数组大小:n
  private String[] items;
  private int n = 0;
  // head表示队头下标,tail表示队尾下标
  private int head = 0;
  private int tail = 0;

  // 申请一个大小为capacity的数组
  public ArrayQueue(int capacity) {
    items = new String[capacity];
    n = capacity;
  }

  // 入队
  public boolean enqueue(String item) {
    // 如果tail == n 表示队列已经满了
    if (tail == n) return false;
    items[tail] = item;
    ++tail;
    return true;
  }

  // 出队
  public String dequeue() {
    // 如果head == tail 表示队列为空
    if (head == tail) return null;
    // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了
    String ret = items[head];
    ++head;
    return ret;
  }
}

上述代码的实现思路:

队列在实现思路上不同于栈,对于栈来说只需要一个栈顶指针即可。但队列需要两个指针:一个是head指针,指向队头;一个是tail指针,指向队尾。

如下图,当 a、b、c、d 依次入队之后,队列中的 head 指针指向下标为 0 的位置,tail 指针指向下标为 4 的位置。
在这里插入图片描述
当调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置。
在这里插入图片描述
随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?

在数组那一节,也遇到类似的问题,就是数组的删除操作会导致数组中的数据不连续。解决办法是使用数据搬移!。但是,每次进行出队操作都相当于删除数组下标为 0 的数据,要搬移整个队列中的数据,这样出队操作的时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?

实际上,在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。稍加改造入队函数enqueue()的实现,就可以解决上述问题。

 // 入队操作,将item放入队尾
public boolean enqueue(String item) {
  // tail == n表示队列末尾没有空间了
  if (tail == n) {
    // tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了
    if (head == 0) return false;
    // 数据搬移
    for (int i = head; i < tail; ++i) {
      items[i-head] = items[i];
    }
    // 搬移完之后重新更新head和tail
    tail -= head;
    head = 0;
  }
  
  items[tail] = item;
  ++tail;
  return true;
}

上述代码中,当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。
在这里插入图片描述
上述出队操作的时间复杂度仍然是 O(1),且通过摊还分析,入队操作的平均时间复杂度还是 O(1),其中入队操作最好的时间复杂度是O(1),最差时间复杂度时O(n)。

正常情况下,队列的入队和出队操作时间复杂度都是O(1)。
当需要进行“数据搬移”的情况下,入队的时间复杂度分析:
1、如果队尾未满,则直接入队,时间复杂度为O(1)
2、如果队尾已满,则需要进行数据搬移,需要搬移的条件为tail == n,其中 n 为队列的容量,搬移的时间复杂度为O(n)
其中,tail可能是 0 ~ n 的任意值,tail在 0~n-1 的情况下入队列的时间复杂度为O(1);
当 tail == n 时,需要进行 n 次搬移,此时 n 次搬移的时间复杂度均摊到 n - 1 这 n 次入队列上,其总体的均摊复杂度为O(1)

在这里插入图片描述

2、基于链表实现的队列

基于链表实现的队列,同样需要两个指针:head 指针 和 tail 指针。

  • head 指针指向链表的第一个结点
  • tail 指针指向链表的最后一个结点

入队时,·tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。.
在这里插入图片描述

三、循环队列

用数组实现队列,在 tail==n 时,会有数据搬移操作,这样入队操作性能就会受到影响。

那有没有办法能够避免数据搬移呢?可以尝试循环队列的解决思路。

循环队列,顾名思义,它长得像一个环。原本数组是有头有尾的,是一条直线。现在把首尾相连,扳成了一个环。
在这里插入图片描述
上图中,队列的大小为8,当前head = 4,tail = 7。当有一个新的元素a入队时,放入下标为7的位置。在放入后,并不把 tail 更新为8,而是将其在环中后移一位,到下标为 0 的位置。当再有一个元素 b 入队时,我们将 b 放入下标为 0 的位置,然后 tail 加 1 更新为 1。

所以,在 a,b 依次入队之后,循环队列中的元素就变成了下面的样子:
在这里插入图片描述
通过这种首尾相连的循环列表,成功避免数据迁移操作。

循环队列的代码实现,最关键的地方在于确定好队空和队满的判断条件

在用数组实现的非循环队列中,队满的判断条件是 tail == n, 队空的判断条件是 head == tail

针对循环队列队列为空的判断条件仍然是 head == tail。但队满的判断条件就稍微复杂了。
在这里插入图片描述
如上图,队满的情况下,tail = 3, head = 4, n = 8,所以总结规律就是(3 + 1)% 8 = 4。即当队满时,(tail+1)%n=head

可以发现,当队列满时,上图中 tail 指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间

四、阻塞队列和并发队列

阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说:

  • 在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;
  • 如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。
    在这里插入图片描述
    上述的定义就是一个“生产者 - 消费者模型”!可以使用阻塞队列,轻松实现一个“生产者 - 消费者模型”!

这种基于阻塞队列实现的“生产者 - 消费者模型”,可以有效地协调生产和消费的速度。当“生产者”生产数据过快,“消费者来不及消费”,存储数据的队列很快就满了。这时,生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继续“生产”。

而且,基于阻塞队列,还可以通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据的处理效率。比如前面的例子,我们可以多配置几个“消费者”,来应对一个“生产者”。
在这里插入图片描述
在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢?

线程安全的队列叫作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。

实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。

五、关于线程池

线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的呢?

一般情况下有两种处理策略:

  • 第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;
  • 另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。

如何存储排队的请求呢?

如果希望公平地处理每个排队的请求,先进者先服务,所以队列这种数据结构很适合来存储排队请求。

队列有基于链表和基于数组这两种实现方式。这两种实现方式对于排队请求又有什么区别呢?

基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的

基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。

设置一个合理的队列大小也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能

队列除了应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等

实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。

六、总结

1、队列的最大特点为先进先出,其主要的两个操作是入队和出队。

2、队列即可以用数组实现,也可以用链表实现。用数组实现的叫顺序队列,用链表实现的叫链式队列。在数组实现队列的时候,会有数据搬移操作,要想解决数据搬移的问题,我们就需要像环一样的循环队列。

3、循环队列,它长得像一个环。当数组实现队列时,将首尾相连,连接成一个环,形成环型的循环队列。实现循环队列代码的关键在于确定好队空和队满的判定条件

4、对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。

5、阻塞队列就是入队、出队操作可以阻塞,并发队列就是队列的操作多线程安全。

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