Java核心编程day7 (网络编程)

1.网络编程三要素

(1)协议:

1. TCP协议:

传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻

辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。

第一-次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求。

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

2. UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。 传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服

务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协

议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。

(2) IP地址

指互联网协议地址(Internet Protocol Address) ,俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机

设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作”一台电话”的话,那么"IP地址”就相当于 "电话号码

(3)端口号:网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?如果说地址可以唯一标识网络中的设备, 那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

2. TCP通信程序

1、创建- -个服务端

**ServerSocket类: **

Java中可以实现服务器套接字的类

构造函数: public ServerSocket(int port);创建该对象,并指定端口号

成员方法: public Socket accept();监听服务端的连接, 该方法会阻塞到一直建立连接为止。

2、创建- -个客户端

Socket类:

Java中用于实现客户端的类

构造方法: public Socket(String host,int port)

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