取坐标点的注意点:
- 注意取点不要取到建筑物;
- 最重要的是!要有耐心!有耐心!有耐心!重要的事情说三遍!
画面:
如果发现执行函数之后面并没有显示出来,那么一般是以下两点问题:
- 画面的时候需要保证
每一个面对象的id都是唯一
的,此时可以打印polygonArr的数据,看是否数据结构中每个面对象的id是否都是唯一的; - 打印polygonArr的数据,如果发现此时每个面对象中的
coordinates的值是undefined
,那么就说明遍历的时候,coordinates的属性值不正确,该值需要的是一个面的坐标点的数据结构;
贴图:
- 如果发现图不显示出来,那么有可能是贴图的资源路径不正确,此时需要查看
texturePath
属性值和cloudMaster中的文件资源路径
是否一致;或者是文件资源没有刷新; - 贴图中就是需要不断调整
location
、rotation
、scale
三个属性的值达到贴图与图层吻合的效果; - location就是表示整个图的中心点位置:[x,y,z]呈现在三维中以此中心点来呈现整张图,一般不需要调整z的值,根据图片的大小进行大概的取值;
- rotation就是将图片进行旋转:一般不需要改变x和y的角度,只需要改变z轴旋转的角度即可;
- scale就是表示将图片进行拉伸:一般不需要调整z轴方向的值,而是调整x轴方向以及y轴方向的值;