- 发生异常时,可以创建一个异常对象,Cocoa中使用NSException类表示异常, 处理异常的方式: 抛出并捕获异常的原因.
- 要支持异常特性,需要打开-fobj-exception被打开,启用Objective-C Exception.
- 异常的关键字都是以@ 开头的.
@try : 定义用来测试的代码块,决定是否要抛出异常
@ catch: 定义用来处理已抛出异常的代码块,
@finally : 定义无论是否有抛出异常都会执行
@throw: 抛出异常. - 为了确保Cocoa能够正常处理异常,应该只用NSException来抛出异常.
@try
{
NSException *e = ..;
@throw e;
}
@catch(NSException *e)
{
@throw;
}
- 在OC中的异常会对程序资源有影响,OC异常与C++异常兼容,异常也需要内存管理, 可以在@finally里面进行清理工作.
6. 当对象接受了一套autorelease消息时,其保留计数器的值不会发生改变,对象只是被放入了NSAutoreleasePool中,当自动释放池被销毁时,会向池中的所有对象发送release消息,所有被自动释放的对象都将其保留计数器的值减1.
7. 如果保留计数器的值归0了,则对象被销毁.
8. 在使用AppKit或UIKit的时候,自动释放池会在明确的时间创建或释放.除此之外还要创建自己的自动释放池.
9. Cocoa有3个规则
使用new, alloc,或copy操作获得的对象,保留计数器的值为1;
通过其他方法获得一个对象,则假设该对象的保留计数器的值为1,而且已经被设置为自动释放.
如果保留了某对象,则必须保持retain方法和release方法的使用次数相等.