iOS开发-捕获异常,抛出异常

  1. 发生异常时,可以创建一个异常对象,Cocoa中使用NSException类表示异常, 处理异常的方式: 抛出并捕获异常的原因.
  2. 要支持异常特性,需要打开-fobj-exception被打开,启用Objective-C Exception.
  3. 异常的关键字都是以@ 开头的.
    @try : 定义用来测试的代码块,决定是否要抛出异常
    @ catch: 定义用来处理已抛出异常的代码块,
    @finally : 定义无论是否有抛出异常都会执行
    @throw: 抛出异常.
  4. 为了确保Cocoa能够正常处理异常,应该只用NSException来抛出异常.
@try
{
	NSException *e = ..;
	@throw e;
}
@catch(NSException *e)
{
	@throw;
}
  1. 在OC中的异常会对程序资源有影响,OC异常与C++异常兼容,异常也需要内存管理, 可以在@finally里面进行清理工作.
    6. 当对象接受了一套autorelease消息时,其保留计数器的值不会发生改变,对象只是被放入了NSAutoreleasePool中,当自动释放池被销毁时,会向池中的所有对象发送release消息,所有被自动释放的对象都将其保留计数器的值减1.
    7. 如果保留计数器的值归0了,则对象被销毁.
    8. 在使用AppKit或UIKit的时候,自动释放池会在明确的时间创建或释放.除此之外还要创建自己的自动释放池.
    9. Cocoa有3个规则
    使用new, alloc,或copy操作获得的对象,保留计数器的值为1;
    通过其他方法获得一个对象,则假设该对象的保留计数器的值为1,而且已经被设置为自动释放.
    如果保留了某对象,则必须保持retain方法和release方法的使用次数相等.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值