二十四种设计模式之策略模式

一、什么是策略模式?
简单来说,策略模式是将每一个算法封装到拥有共同接口的不同类中,使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化。(也可以理解为可供程序运行时选择的(不同的类==不同的解决方案))。

策略模式的特点:高内聚低耦合,可扩展,遵循ocp原则(开放封闭原则)

二、策略模式实例
1、有名的三气周瑜,诸葛亮三个锦囊妙计,就让周大都督赔了夫人又折兵。

首先我们先写一个接口

package com.trf.pattern.strategy;

/**
 * @author 小小唐
 * @Date 2022/5/6-星期五-14:55
 * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮给赵云的三个锦囊妙计的接口
 */
public interface IStrategy {

    //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
    public void operate();
}

然后我们再封装接口

package com.trf.pattern.strategy;

/**
 * @author 小小唐
 * @Date 2022/5/6-星期五-15:05
 *
 * 策略接口封装
 * 妙计需要放在 锦囊 中
 */
public class Context {
    //构造函数,你要使用那个妙计
    private IStrategy strategy;

    public Context(IStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    //使用计谋
    public void operate(){
        this.strategy.operate();
    }
}

再写三个策略实现类

package com.trf.pattern.strategy;

/**
 * @author 小小唐
 * @Date 2022/5/6-星期五-14:57
 * 锦囊妙计的实现类:找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
 */
public class BackDoor implements IStrategy{
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("乔国老帮忙,吴国太给孙权施压");
    }
}
package com.trf.pattern.strategy;

/**
 * @author 小小唐
 * @Date 2022/5/6-星期五-15:00
 * 锦囊妙计实现类:求吴国太开了绿灯放行
 */
public class GivenGreenLight implements IStrategy{

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("吴国太开发绿灯,放行");
    }
}

package com.trf.pattern.strategy;

/**
 * @author 小小唐
 * @Date 2022/5/6-星期五-15:03
 * 锦囊妙计实现类:孙夫人断后,挡住追兵
 */
public class BlockEnemy implements IStrategy{
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
    }
}


最后锦囊妙计的执行,需要由赵云来执行

package com.trf.pattern.strategy;

/**
 * @author 小小唐
 * @Date 2022/5/6-星期五-15:09
 *
 * 赵云出场,根据诸葛亮的交代,依次拆开妙计
 *
 * 策略模式:高内聚低耦合,可扩展,ocp原则
 * 策略类可以继续增加,只要修改 Context.java
 */
public class ZhaoYun {
    public static void main(String[] args) {
        Context context;

        //刚到吴国的时候拆开一个
        System.out.println("-----刚到吴国的时候拆开一个------");
        context = new Context(new BackDoor());//拿到妙计
        context.operate();//拆开执行
        System.out.println("\n\n\n\n\n");

        //刘备乐不思蜀,拆开第二个
        System.out.println("-----刘备乐不思蜀,拆开第二个-----");
        context = new Context(new GivenGreenLight());
        context.operate();//执行妙计
        System.out.println("\n\n\n\n\n");

        //孙夫人退兵
        System.out.println("-----孙夫人退兵----------------");
        context = new Context(new BlockEnemy());
        context.operate();//执行妙计
        System.out.println("\n\n\n\n\n");
    }
}

2、假设现在需要根据业务的需求,对调用接口传进来的参数,选择合适的策略进行处理,这里假设有策略一和策略二,并且我们加入Lambda表达式来简化策略实现类

同样的步骤,我们先写接口

package com.trf.pattern.strategy2;

/**
 * @author 小小唐
 * @Date 2022/5/6-星期五-22:28
 *
 * 策略接口
 */
public interface StrategyLambda {
    String execute(String s);
}

然后封装策略接口

package com.trf.pattern.strategy2;

/**
 * @author 小小唐
 * @Date 2022/5/6-星期五-22:30
 *
 * 策略接口封装
 */
public class StrategyLambdaObj {

    private final StrategyLambda strategyLambda;

    public StrategyLambdaObj(StrategyLambda strategyLambda) {
        this.strategyLambda = strategyLambda;
    }

    public String strategyLambda(String s){
        return strategyLambda.execute(s);
    }
}

因为我们使用Lambda表达式,所以我们可以不用写策略实现类,直接让客户来执行策略

package com.trf.pattern.strategy2;

/**
 * @author 小小唐
 * @Date 2022/5/6-星期五-22:34
 *
 * 客户:策略模式结合Lambda组合
 */
public class Client{
    public static void main(String[] args) {
        //选择策略一
        StrategyLambdaObj One = new StrategyLambdaObj((String s) -> {
            return "执行策略一";
        });
        System.out.println("客户选择的策略是:"+One.strategyLambda("one"));

        //选择策略二
        StrategyLambdaObj Two = new StrategyLambdaObj( s -> {
            return "执行策略二";
        });
        System.out.println("客户选择的策略是:"+Two.strategyLambda("two"));
    }
}

总结:
策略模式的优点:
1、使用策略模式可以避免使用多重条件if…else if…else语句, 多重条件不易维护且代码可读性差。
2、策略模式提供了管理相关的算法族的办法, 策略类的等级结构定义了一个算法或者行为族.,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面, 从而避免代码重复。

策略模式的缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类, 并自行决定使用哪一个策略类, 这就意味着客户端必须理解这些算法的区别, 以便适时选择恰当的算法类。 换言之, 策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
2、由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成类, 如果备选的策略很多的话, 那么对象的数目就会很多。

好了,这只是我对策略模式一点点浅薄的理解,如有不对,欢迎与我联系探讨qq:2083323290。

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设计模式是在软件设计过程中,对于常见问题的解决方案的总结和模板化的提炼。Java语言中广泛应用的设计模式有23种,分为三个大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 首先是创建型模式,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例化对象,简单工厂模式通过一个工厂类来创建对象,工厂方法模式通过使用工厂接口来创建对象,抽象工厂模式为一个产品族提供创建对象的接口,建造者模式逐步构建一个复杂对象,原型模式通过复制现有对象来创建新对象。 其次是结构型模式,包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式用于将一个接口转换成客户端所期待的接口,桥接模式将抽象和实现解耦,装饰器模式动态地给对象添加额外职责,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,外观模式提供了一个简化客户端调用复杂子系统的接口,享元模式通过共享对象来有效地支持大量细粒度的对象,代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 最后是行为型模式,包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式和访问者模式。模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,命令模式将请求封装成一个对象,以使不同的请求能够参数化客户端对象,迭代器模式提供一种访问容器对象中各个元素的方式,观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,中介者模式用一个中介对象来封装一系列对象的交互,备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,以使得算法的变化不影响到使用算法的客户,访问者模式可以在不改变数据结构的前提下,定义作用于这个结构元素的新操作。通过使用这些设计模式,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。

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