C#多线程编程

C#多线程编程

基本知识

1、进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源。

2、前台线程和后台线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程。当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被直接终止,不会抛出异常。

3、挂起(Suspend)和唤醒(Resume):由于线程的执行顺序和程序的执行情况不可预知,所以使用挂起和唤醒容易发生死锁的情况,在实际应用中应该尽量少用。

4、阻塞线程:Join,阻塞调用线程,直到该线程终止。

5、终止线程:
Abort:抛出 ThreadAbortException 异常让线程终止,终止后的线程不可唤醒。
Interrupt:抛出 ThreadInterruptException 异常让线程终止,通过捕获异常可以继续执行。

6、线程优先级:AboveNormal BelowNormal Highest Lowest Normal,默认为Normal。

线程同步

1)原子操作(Interlocked):所有方法都是执行一次原子读取或一次写入操作。

2)lock()语句:避免锁定public类型,否则实例将超出代码控制的范围,定义private对象来锁定。

3)Monitor实现线程同步

通过Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()实现排它锁的获取和释放,获取之后独占资源,不允许其他线程访问。

还有一个TryEnter方法,请求不到资源时不会阻塞等待,可以设置超时时间,获取不到直接返回false。

4)ReaderWriterLock

当对资源操作读多写少的时候,为了提高资源的利用率,让读操作锁为共享锁,多个线程可以并发读取资源,而写操作为独占锁,只允许一个线程操作。

5)事件(Event)类实现同步

事件类有两种状态,终止状态和非终止状态,终止状态时调用WaitOne可以请求成功,通过Set将时间状态设置为终止状态。

1)AutoResetEvent(自动重置事件)

2)ManualResetEvent(手动重置事件)

6)信号量(Semaphore)

信号量是由内核对象维护的int变量,为0时,线程阻塞,大于0时解除阻塞,当一个信号量上的等待线程解除阻塞后,信号量计数+1。

线程通过WaitOne将信号量减1,通过Release将信号量加1,使用很简单。

7)互斥体(Mutex)

独占资源,用法与Semaphore相似。

8)跨进程间的同步

通过设置同步对象的名称就可以实现系统级的同步,不同应用程序通过同步对象的名称识别不同同步对象。

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