1.为什么使用接口
-
为了实现类似多继承的效果
-
java是单继承的,一个类只能有一个父类,但是一个类可以实现多个接口
-
-
使代码更加规范,方便使用多态
2.理解接口
-
接口是一种规定/约定
-
体现在接口名和注释上
-
接口的实现类都需要按照接口的要求实现它定义的抽象方法
-
public interface IUSB { //接口中的量都是静态常量 String shape = "长方形"; //在这个接口中可以约定很多东西,此处省略 /** * 连接 */ void connect(); } public class Computer { //电脑能连接usb设备 public void connect(IUSB iusb) { iusb.connect(); } } public class Mouse implements IUSB{ @Override public void connect() { System.out.println("鼠标连接usb"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); KeyBoard keyBoard = new KeyBoard(); Mouse mouse = new Mouse(); computer.connect(keyBoard); computer.connect(mouse); } }
-
-
接口是一种能力
-
实现了某个接口,就可以认为拥有了相应的能力
-
//大学生会编程——大学生实现了编程接口 public class UniStudent implements IProgSoft{ @Override public void progSoft() { System.out.println("大学生不太熟练的编程"); } }
-
3.如何使用接口
-
public interface 接口名{ [public static final] 变量类型 常量名 = 常量值; [public abtract] 返回值类型 方法名(); }
-
接口命名:以字母I开头,后面跟其他单词,单词首字母大写
-
接口的特性:
-
接口中的方法都是抽象方法
-
接口中的变量都是静态常量
-
接口中没有构造方法
-
接口无法实例化
-
实现类必须实现接口的所有方法,除非实现类是抽象类
-
实现类可以实现多个接口
-
-
接口常作为类型使用
-
接口和实现类之间也可以进行向上转型和向下转型(参考第三章多态)
-
-
接口可以继承其他接口,使用extends关键字
-
接口可以多继承
-
public interface ITest3 extends ITest1,ITest2{ }
-
-
接口的用法最多的就是多态
-
接口做形参
-
实现类对象做实参u优势
-
-
优势
-
接口是继承体系之外的,用于功能扩展
-
接口可以做到设计和实现分离
-
接口中只规定要实现什么功能,但是真正的实现在实现类中
-
-
在程序设计时,只关心类有何种能力,而不关心实现细节
-
特点
-
接口的成员默认都是public,不需要写访问修饰符
-
接口没有构造方法,不能被实例化
-
接口使用implements关键字实现,继承使用extends关键字继承
-
类和类之间是继承关系,存在is-a关系,但是类和接口之间是实现关系,接口像是类的约定或能力
-
实现接口的类,必须实现接口的全部方法,除非它是抽象类
-
类只能有一个父类,但是可以同时实现多个接口,这是伪多继承
-
5.接口和抽象类的区别
-
语法角度:
-
抽象类中可以有自己的普通的数据成员,也可以有抽象方法
-
接口中只能有抽象方法和常量
-
-
编程角度:类只能继承一个类,但是可以实现多个接口m
-
应用角度:
-
抽象类体现继承关系,合理继承需要is-a关系
-
实现接口不需要实现类和接口在概念本质上是一样的,仅仅实现接口所定义的标签、约定、规定即可。
-
6.内部类
-
类中的成员:成员变量、成员方法、构造方法、初始化块、内部类
-
什么时候需要内部类
-
如果一个类对象需要组合另外一个类对象才能正常使用,比如笔记本和内嵌的键盘,这种情况下可以把键盘定义为电脑的内部类
-
-
优点
-
内部类提供了更好的封装,可以将内部类直接隐藏在外部类中,同包的其他类无法访问内部类
-
比如只有Computer能访问KeyBoard
-
-
普通内部类的访问
-
内部类可以直接访问外部类的属性和方法,因为有内部类对象的时候一定已经创建了外部类对象
-
反之,外部类不可以直接访问内部类的属性和方法,因为外部类对象存在时,内部类对象不一定被创建
-
-
内部类和外部类中有重名的成员时,内部类的成员优先级更高
-
静态内部类
-
使用static修饰的类是静态内部类
-
静态内部类创建对象不再依赖于外部类对象,可以直接使用类名.内部类()创建
-
Computer.KeyBoard keyBoard = new Computer.KeyBoard();
-
静态内部类不能访问外部类的普通成员,因为静态内部类加载时,外部类对象可能还没有创建,这些普通成员自然也没有创建
-
静态内部类只能访问外部类的静态成员
-
-
普通内部类和静态内部类的区别
-
普通内部类创建对象时必须依赖外部类对象,静态内部类可以直接创建对象
-
普通内部类可以访问外部类的普通成员和静态成员
-
静态内部类只能访问外部类的静态成员
-
-
普通内部类不能声明静态成员
-