Java总结

1.类和对象

  • 类:类是一组具有相同属性和行为的对象的集合

  • 对象:对象是符合某类标准的实实在在存在的个题或实体,具有属性和行为

  • 类和对象的关系

    • 类是抽象的概念,是用来创造对象的,是模板

    • 对象是具体的概念,是符合某类标准的一个实体

2.面向对象思想的三大特征

  • 封装:属性私有,方法公有,方法中的业务逻辑也封装起来,对外通讯提供getter和setter方法

    • 封装的步骤

      1. 属性私有化

      2. 提供getter和setter方法

      3. 在getter或setter方法中加入控制语句

  • 继承:在原有类的基础上定义新类,将重复的属性和方法单独放在一个类中,称为父类,其他类用extends关键字继承父类,称为子类

    • 一个类只能继承一个父类,可以拥有多个子类,java是单继承的语言

    • 子类拥有父类的属性和方法,子类可以拥有自己的属性和方法,子类可以重写父类的方法

    • 声明父类,创建子类对象,在调用被重写的方法时,调用的是子类重写后的内容

      • Pet pet = new Dog();

    • 三种情况子类无法继承

      • 父类中访问修饰符为private的成员

      • 父类的构造方法(因为不能继承,所以也不能重写)

      • 子类和父类不在一个包下,父类中默认访问权限的成员子类不可继承

  • 多态:重载和重写

3.构造方法

  • 特点:

    • 名称和类名相同

    • 没有返回值,也没有void关键字,直接public + 类名

    • 通过new调用

    • 系统会默认提供一个无参的构造方法

    • 可以有多个,但是如果显示定义了构造方法,系统不再提供默认的无参构造方法

  • 分类:

    • 隐式构造方法

    • 显示构造方法

4.重载和重写

位置访问修饰符返回值类型方法名参数列表
重载同一个类中无关无关相同不同
重写子类重写父类不能比父类更严格相同相同相同

5.static

  • 类级别的,静态的,可以修饰成员变量、成员方法、内部类、初始化块

  • 为什么使用static

    • 因为有些变量不属于对象个体,而是属于整个类,是所有对象共享的,这一类变量我们要声明为static,静态的

  • 特点

    • 被static修饰的成员随着类的加载就存在了,对象是需要通过类名来创建,所以static修饰的成员优先于对象的存在

    • static修饰的成员可以通过类名访问,普通的成员只能通过对象来引用

    • 因为static修饰的优先于对象存在,所以在普通的方法中可以访问静态成员,静态方法中不可以访问普通的成员

    • static不能修饰局部变量

6.final

  • 最终的、最后的、不可改变的,可以修饰成员变量、局部变量、成员方法、类

  • final修饰成员变量时,必须给定初值,值不可改变

  • final修饰局部变量时,可以不给初值,但是一旦赋值后,值不可改变

  • final修饰的方法不能被重写

  • final修饰的类不能被继承 String类能被继承吗? 不能

    • final Student student = new Student(1,"张三");

    • student = new Student(2,"李四");//错

    • student.name = "李四";

7.定义常量

  • public static final String SCHOOL = "金桥";

8.this

  • 这个,在项目中一般表示当前对象

  • this后面跟小括号,代表调用这个类的其他构造方法,必须放在构造方法的第一句

  • this后面跟圆点,代表对象引用,说的是调用这个对象的成员变量或方法

  • 如果局部变量和成员变量不重名,this可以省略

9.super

  • 子类中用super访问父类的属性或方法,主要区别该成员是父类的还是自己的

  • super后面跟小括号,代表调用父类的构造方法,必须放在构造方法的第一句,所以super和this不共存

  • super后面跟圆点,

10.访问修饰符

本类同包不同包子类全部
private
默认的
protected
public

11.抽象类和抽象方法

  • 为什么使用抽象类

  • 特点

    • 用abstract修饰

    • 抽象类不能被实例化,但是有构造方法

    • 抽象方法没有方法体

    • 抽象类可以没有抽象方法

    • 如果一个类中有抽象方法,这个类一定是抽象类

    • 继承自抽象类的子类必须实现抽象类中的抽象方法,或者将自己声明为抽象类

12.接口

  • 为什么使用接口

  • 特点

    • 接口中之定义常量和抽象方法

    • 常量的修饰符[public static final],默认,不需要写

    • 抽象方法的修饰符[public abstract],默认,不需要写

    • 接口没有构造方法,不能被实例化

    • implements,英文逗号

13.抽象类和接口的区别

  • 语法角度

  • 编程角度

  • 问题域角度

14.异常

  • 五个关键字

    • try

    • catch

    • finally try中出现return,在return语句执行之后,返回之前执行

      • final finally finalize的区别

  • throws

  • throw throw new Exception("异常信息");

  • 常见的异常

  • 日志工具:log4j

15.集合Collection

  • list接口

    • ArrayList

    • LinkedList

    • 常用方法:

  • set接口

    • HashSet 自己了解

    • TreeSet

16.Map

  • 键值对

  • HashMap,key和value都可以为空,key不能重复,重复出现覆盖现象,value可以重复

    • 方法

  • TreeMap

17.遍历集合的三种方式

  • fori

  • foreach

  • 迭代器:

    • Iterator<Emp> i = list.iterator();

    • hasNext()

    • next()

  • 会写代码

18.泛型

  • 为什么要用泛型

  • 泛型的作用

  • 用法

19.Collections

  • sort()

  • reverse()

  • addAll()

20.jdbc

  • jdbc连接数据库的步骤

    • 代码会写

    1. 加载驱动程序

    2. 获取数据库连接对象

      • url

      • username

      • password

    3. 编写sql

    4. 获取执行sql的Statement对象(PreparedStatement对象)

      execute() boolean

      executeQuery()

      executeUpdate()

    5. 得到结果集

      next()

      getInt() ---number (Oracle) ---int(Mysql)

      getString()

    6. 关闭资源

      close()

  • 事务

  • 批量操作

21.dao(data access object)数据访问对象

22.各个包的作用

23.数据结构

24.输入输出流

  • 数据存储状态

  • I/O

  • 数据流

    • 字节流

    • 字符流

  • File文件类

    • 创建文件

    • 常用方法

25.多线程

  • 两种创建方式

    • 继承Thread类

    • 实现Runnable接口

  • 优先级

  • 方法

    • join()

    • sleep(毫秒)

    • yield()

  • 对象的监视锁

  • synchronized

  • wait()

  • notify()

  • notifyAll()

  • 线程的声明周期

26.Socket

  • java.net.Socket 客户端

  • java.net.ServerSocket 服务端

  • 多人聊天:所有客户端连接服务端,服务端将客户端连接起来

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