基本数据类型的不足:
基本数据类型都是单一的值,值和值之间没有任何的联系,所创建的变量都是独立的,不能成为一个整体。
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
对象的分类:
1、内建对象,由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用。
2、宿主对象,由ES的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象。比如 BOM(浏览器对象模型)DOM(文档对象模型)
3、自定义对象,由开发人员自己创建的对象。
创建对象:var obj = new Object();
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor,构造函数是专门用来创建对象的函数。
在对象中保存的值称为属性
向对象中添加属性 :对象.属性名=属性值;
向obj中添加一个name属性obj.name="孙悟空";
向obj中添加一个gender属性obj.gender="男";
读取对象中的属性:对象.属性名
如果读取对象中没有的属性,不会报错而是返回undefined。
修改对象的属性值:对象.属性名=新值
删除对象的属性:delete 对象.属性名
属性名:属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是使用时尽量按照标识符的规范去做,如果想要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作,需要使用另一种方式。对象["属性名"]=属性值
读取时也要采取这种方式。
使用[]这种方式操作属性更加灵活,在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性。
属性值:JS对象的属性值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象。
in运算符:通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定属性,如果有则返回true,没有则返回false。语法:"属性名" in 对象
基本数据类型:String Number Boolean Null Undefined
引用数据类型:Object
JS中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他的变量。
对象是保存在堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响,因为他们不是独立的。
当比较两个基本数据类型的值时就是比较值,而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址。如果两个对象是一模一样的,但是地址不同,它也会返回false。
使用对象字面量来创建一个对象var obj1={};
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值...}
例:var obj2={name:lw,age:18,gender:"女",test:{}};
对象字面量的属性名可以加引号,也可以不加,建议不加,如果要使用特殊的名字,必须得加引号,属性名与属性值时一组一组的,用冒号连接,多个名值之间用逗号隔开,如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要再写逗号了。