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JZY_
这个作者很懒,什么都没留下…
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UNTIY 鼠标控制视角移动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Cam : MonoBehaviour{ void Start() { } void Update() { if (Input.GetMouseButton(1)) { float x = Input.GetAxis("M.原创 2022-05-23 22:27:32 · 759 阅读 · 0 评论 -
UNITY 视角像scence窗口得摄像机一样自由移动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FreeCamera : MonoBehaviour{ [SerializeField] private Transform m_Pivot; [SerializeField] private Transform m_Camera; public float m_TurnS.原创 2022-05-23 22:23:06 · 484 阅读 · 0 评论 -
贝塞尔(Bézier curve)曲线
2022年3月21日08:27:22 贝塞尔曲线Animated Bézier Curves - Jason Davies贝塞尔曲线在图形设计和路径规划中应用都非常广泛。贝塞尔曲线完全由其控制点决定其形状, n个控制点对应着n-1阶的贝塞尔曲线,并且可以通过递归的方式来绘制。一阶曲线:可以看做是一条直线,根据t的值得出线段上那个点的坐标:根据t线性插值. P0表示的是一个向量 [x ,y], 其中x和y是分别按照这个公式来计算的.二阶贝塞尔曲线:前面说..原创 2022-03-21 09:08:56 · 724 阅读 · 0 评论 -
UNITY报错:StackOverflowException: The requested operation caused a stack overflow.
2022年3月20日02:35:41UNITY报错StackOverflowException: The requested operation caused a stack overflow.栈溢出,程序卡死在添加这部分内容前,并没有出现报错,所以一开始我以为是这里出现错误(unity刚开始卡死直接退出看不到console详细信息)后来通过控制台发现是这里出现问题此异常一般是由于递归引起的经过排查发现确实错在这里返回值写错了。。。。。。。。。。.原创 2022-03-20 03:02:40 · 12275 阅读 · 0 评论