JAVA实现负载均衡

负载均衡

负载均衡是高可用网络基础架构的关键组件,通常用于将工作负载分布到多个服务器来提高网站、应用、数据库或其他服务的性能和可靠性。

反向代理与负载均衡

反向代理是实现负载均衡的一种方法。

反向代理

先谈反向代理。用户在请求时,先把请求发送给代理的服务器,然后由代理服务器根据算法去请求真实的服务器,最后返回给用户。

这种做法,其一是提高了安全性;其二是通过多台的real server分担了用户的请求,实现了负载均衡。

负载均衡

再谈负载均衡。

负载均衡的出现,是通过横向的扩展,尽可能地降低单台服务器的压力。

常见WEB层面的负载均衡的方案有硬件F5、Nginx代理、LVS、各个云商的负载均衡服务(如AWS的ELB服务)等。

负载均衡后面连的一般是实际提供服务的服务器,如通过ELB服务,可以做到流量的均匀分担,从而减少单机服务器的压力。

由于增加了负载均衡这层,所以单纯地使用某个方案还是要考虑单点的问题。

负责由于负载均衡这个服务器未能承受住压力,宕机了,服务也是不可用的。

所以Nginx、LVS尽量配置多台代理,可以故障转移和故障报警,从而及时去处理代理层服务器的问题。

ELB是亚马逊提供的服务,它本身的实现底层就有数百甚至上千的机器,所以把它想象成一个代理集群就好。

以上是大致的说了下区别,具体的实现还需要结合实际的业务情况。

四层和七层负载均衡的区别?

负载均衡又分为四层负载均衡和七层负载均衡。

四层负载均衡工作在OSI模型的传输层,主要工作是转发,它在接收到客户端的流量以后通过修改数据包的地址信息将流量转发到应用服务器。

七层负载均衡工作在OSI模型的应用层,因为它需要解析应用层流量,所以七层负载均衡在接到客户端的流量以后,还需要一个完整的TCP/IP协议栈。

七层负载均衡会与客户端建立一条完整的连接并将应用层的请求流量解析出来,再按照调度算法选择一个应用服务器,并与应用服务器建立另外一条连接将请求发送过去,因此七层负载均衡的主要工作就是代理。

技术原理上的区别

四层

所谓四层负载均衡,也就是主要通过报文中的目标地址和端口,再加上负载均衡设备设置的服务器选择方式,决定最终选择的内部服务器。

以常见的TCP为例,负载均衡设备在接收到第一个来自客户端的 SYN 请求时,即通过上述方式选择一个最佳的服务器,并对报文中目标IP地址进行修改(改为后端服务器IP),直接转发给该服务器。

TCP的连接建立,即三次握手是客户端和服务器直接建立的,负载均衡设备只是起到一个类似路由器的转发动作。

在某些部署情况下,为保证服务器回包可以正确返回给负载均衡设备,在转发报文的同时可能还会对报文原来的源地址进行修改。

七层

所谓七层负载均衡,也称为“内容交换”,也就是主要通过报文中的真正有意义的应用层内容,再加上负载均衡设备设置的服务器选择方式,决定最终选择的内部服务器。

以常见的TCP为例,负载均衡设备如果要根据真正的应用层内容再选择服务器,只能先代理最终的服务器和客户端建立连接(三次握手)后,才可能接受到客户端发送的真正应用层内容的报文,然后再根据该报文中的特定字段,再加上负载均衡设备设置的服务器选择方式,决定最终选择的内部服务器。   负载均衡设备在这种情况下,更类似于一个代理服务器。负载均衡和前端的客户端以及后端的服务器会分别建立TCP连接。

所以从这个技术原理上来看,七层负载均衡明显的对负载均衡设备的要求更高,处理七层的能力也必然会低于四层模式的部署方式。

那么,为什么还需要七层负载均衡呢?

应用场景的需求

七层应用负载的好处,是使得整个网络更智能化

参考我们之前的另外一篇专门针对HTTP应用的优化的介绍,就可以基本上了解这种方式的优势所在。

例如访问一个网站的用户流量,可以通过七层的方式,将对图片类的请求转发到特定的图片服务器并可以使用缓存技术;将对文字类的请求可以转发到特定的文字服务器并可以使用压缩技术。

当然这只是七层应用的一个小案例,从技术原理上,这种方式可以对客户端的请求和服务器的响应进行任意意义上的修改,极大的提升了应用系统在网络层的灵活性

很多在后台,(例如Nginx或者Apache)上部署的功能可以前移到负载均衡设备上,例如客户请求中的Header重写,服务器响应中的关键字过滤或者内容插入等功能。

另外一个常常被提到功能就是安全性

网络中最常见的SYN Flood攻击,即黑客控制众多源客户端,使用虚假IP地址对同一目标发送SYN攻击,通常这种攻击会大量发送SYN报文,耗尽服务器上的相关资源,以达到Denial of Service(DoS)的目的。

从技术原理上也可以看出,四层模式下这些SYN攻击都会被转发到后端的服务器上;而七层模式下这些SYN攻击自然在负载均衡设备上就截止,不会影响后台服务器的正常运营。另外负载均衡设备可以在七层层面设定多种策略,过滤特定报文,例如SQL Injection等应用层面的特定攻击手段,从应用层面进一步提高系统整体安全。

现在的7层负载均衡,主要还是着重于应用广泛的HTTP协议,所以其应用范围主要是众多的网站或者内部信息平台等基于B/S开发的系统。

4层负载均衡则对应其他TCP应用,例如基于C/S开发的ERP等系统。

七层应用需要考虑的问题。

是否真的必要,七层应用的确可以提高流量智能化,同时必不可免的带来设备配置复杂,负载均衡压力增高以及故障排查上的复杂性等问题。在设计系统时需要考虑四层七层同时应用的混杂情况。

是否真的可以提高安全性。例如SYN Flood攻击,七层模式的确将这些流量从服务器屏蔽,但负载均衡设备本身要有强大的抗DDoS能力,否则即使服务器正常而作为中枢调度的负载均衡设备故障也会导致整个应用的崩溃。

是否有足够的灵活度。七层应用的优势是可以让整个应用的流量智能化,但是负载均衡设备需要提供完善的七层功能,满足客户根据不同情况的基于应用的调度。最简单的一个考核就是能否取代后台Nginx或者Apache等服务器上的调度功能。能够提供一个七层应用开发接口的负载均衡设备,可以让客户根据需求任意设定功能,才真正有可能提供强大的灵活性和智能性。

如何选择

负载均衡器如何选择要转发的后端服务器?

决定因素

负载均衡器一般根据两个因素来决定要将请求转发到哪个服务器。

首先,确保所选择的服务器能够对请求做出响应,然后根据预先配置的规则从健康服务器池(healthy pool)中进行选择。

因为,负载均衡器应当只选择能正常做出响应的后端服务器,因此就需要有一种判断后端服务器是否「健康」的方法。

为了监视后台服务器的运行状况,运行状态检查服务会定期尝试使用转发规则定义的协议和端口去连接后端服务器。

如果,服务器无法通过健康检查,就会从池中剔除,保证流量不会被转发到该服务器,直到其再次通过健康检查为止。

负载均衡算法

负载均衡算法决定了后端的哪些健康服务器会被选中。

1. 随机算法

Random 随机,按权重设置随机概率。

在一个截面上碰撞的概率高,但调用量越大分布越均匀,而且按概率使用权重后也比较均匀,有利于动态调整提供者权重。

public class LoadBalanceRandom<T extends IServer> extends AbstractLoadBalance<T>{

    @Override
    protected T doSelect(ILoadBalanceContext<T> context) {
        List<T> servers = context.servers();

        Random random = ThreadLocalRandom.current();
        int nextIndex = random.nextInt(servers.size());
        return servers.get(nextIndex);
    }

}

2. 轮询及加权轮询

轮询(Round Robbin)当服务器群中各服务器的处理能力相同时,且每笔业务处理量差异不大时,最适合使用这种算法。

轮循,按公约后的权重设置轮循比率。存在慢的提供者累积请求问题,比如:第二台机器很慢,但没挂,当请求调到第二台时就卡在那,久而久之,所有请求都卡在调到第二台上。

加权轮询(Weighted Round Robbin)为轮询中的每台服务器附加一定权重的算法。

比如服务器1权重1,服务器2权重2,服务器3权重3,则顺序为1-2-2-3-3-3-1-2-2-3-3-3- ……

普通加权轮询算法

首先计算所有权重的最大公约数,通过计算当前权重与最大公约数的比值可以计算出他应当占有的服务权重,然构建真实的服务器列表。比如

a1 b2 c 4  最大公约数为1 

然后a 对 最大公约数求比值为1 b 为2 c为4

因此真实服务器列表为 a -> b -> b -> c -> c -> c -> c

然后设置一个位移指针  指向真实服务器列表的下表 可知当前数据应当存放在哪个服务器上

该算法优点在于简单缺点在于不够平滑  比如上述例子 会导致 a b 被存放到阈值 才会存放到c  就会导致大服务器压力过小 小服务器压力过大  不够完美,因此出现了平滑的加权轮询算法。

nginx平滑的基于权重轮询算法

nginx平滑的基于权重轮询算法其实很简单。算法原文 描述为:

Algorithm is as follows: on each peer selection we increase current_weight of each eligible peer by its weight, select peer with greatest current_weight and reduce its current_weight by total number of weight points distributed among peers.

算法执行2步,选择出1个当前节点。

  1. 每个节点,用它们的当前值加上它们自己本身的权重。
  2. 选择当前值最大的节点为选中节点,并把它的当前值减去所有节点的权重总和。

例如{a:5, b:1, c:1}三个节点。一开始我们初始化三个节点的当前值为{0, 0, 0}。 选择过程如下表:

轮数选择前的当前权重选择节点选择后的当前权重
1{5, 1, 1}a{-2, 1, 1}
2{3, 2, 2}a{-4, 2, 2}
3{1, 3, 3}b{1, -4, 3}
4{6, -3, 4}a{-1, -3, 4}
5{4, -2, 5}c{4, -2, -2}
6{9, -1, -1}a{2, -1, -1}
7{7, 0, 0}a{0, 0, 0}


我们可以发现,a, b, c选择的次数符合5:1:1,而且权重大的不会被连接选择。7轮选择后, 当前值又回到{0, 0, 0},以上操作可以一直循环,一样符合平滑和基于权重。

证明权重合理性

以下证明主要由安大神证明得出
假如有n个结点,记第i个结点的权重是xi。 设总权重为S=x1 + x2 + … + xn
选择分两步

  1. 为每个节点加上它的权重值
  2. 选择最大的节点减去总的权重值

n个节点的初始化值为[0, 0, …, 0],数组长度为n,值都为0。
第一轮选择的第1步执行后,数组的值为[x1, x2, …, xn]。
假设第1步后,最大的节点为j,则第j个节点减去S。
所以第2步的数组为[x1, x2, …, xj-S, …, xn]。 执行完第2步后,数组的和为
x1 + x2 + … + xj-S + … + xn ->
x1 + x2 + … + xn - S = S - S = 0。

由此可见,每轮选择,第1步操作都是数组的总和加上S,第2步总和再减去S,所以每轮选择完后的数组总和都为0.

假设总共执行S轮选择,记第i个结点选择mi次。第i个结点的当前权重为wi。 假设节点j在第t轮(t < S)之前,已经被选择了xj次,xj即为节点j的权重,则记此时第j个结点的当前权重为wj=t*xj-xj*S=(t-S)*xj<0, 因为t恒小于S,所以wj<0。

前面假设总共执行S轮选择,则剩下S-t轮,上面的公式wj=(t-S)*xj+(S-t)*xj=0。 所以在剩下的选择中,wj永远小于等于0,由于上面已经证明任何一轮选择后, 数组总和都为0,则必定存在一个节点k使得wk>0,永远不会再选中xj。

由此可以得出,第i个结点最多被选中xi次,即mi<=xi。 因为S=m1+m2+…+mn且S=x1 + x2 + … + xn。 所以,可以得出mi==xi。

证明平滑性

证明平滑性,只要证明不要一直都是连续选择那一个节点即可。

跟上面一样,假设总权重为S,假如某个节点xi连续选择了t(t<xi)次,只要存在下一次选择的不是xi,即可证明是平滑的。

假设t=xi-1,此是第i个结点的当前权重为wi=t*xi-t*S=(xi-1)*xi-(xi-1)*S。
证明下一轮的第1步执行完的值wi+xi不是最大的即可。
wi+xi=>
(xi-1)*xi-(xi-1)*S+xi=>
xi2-xi*S+S=>
(xi-1)*(xi-S)+xi

因为xi恒小于S,所以xi-S<=-1。 所以上面:
(xi-1)*(xi-S)+xi <= (xi-1)*-1+xi = -xi+1+xi=1。
所以,第t轮后,再执行完第1步的值wi+xi<=1。
如果这t轮刚好是最开始的t轮,则必定存在另一个结点j的值为xj*t,所以有wi+xi<=1<1*t<xj*t。
所以下一轮肯定不会选中x。

轮询  加权轮询

public class LoadBalanceRoundRobbin<T extends IServer> extends AbstractLoadBalance<T> {

    /**
     * 位移指针
     * @since 0.0.1
     */
    private final AtomicLong indexHolder = new AtomicLong();

    @Override
    protected T doSelect(ILoadBalanceContext<T> context) {
        List<T> servers = context.servers();

        long index = indexHolder.getAndIncrement();
        int actual = (int) (index % servers.size());
        return servers.get(actual);
    }

}
public class LoadBalanceWeightRoundRobbin<T extends IServer> extends AbstractLoadBalance<T> {

    //普通的加权轮询
//    /**
//     * 位移指针
//     */
//    private final AtomicLong indexHolder = new AtomicLong();
//
//    /**
//     * 初始化
//     *
//     * @param serverList 服务列表
//     * @return
//     */
//    private List<T> buildActualList(final List<T> serverList){
//        final List<T> actualList = new ArrayList<>();
//
//        //1.过滤权重为0的机器
//        List<T> notZeroServers = CollectionUtil.filterList(serverList, new IFilter<T>() {
//            @Override
//            public boolean filter(IServer server) {
//                return server.weight()<=0;
//            }
//        });
//        //2.获取权重列表
//        List<Integer> weightList = CollectionUtil.toList(notZeroServers, new IHandler<T, Integer>() {
//            @Override
//            public Integer handle(IServer server) {
//                return server.weight();
//            }
//        });
//
//        //3.获取最大权重
//        int maxDivisor = MathUtil.ngcd(weightList);
//
//        //4.重新计算构建基于权重的列表
//        for(T server : notZeroServers){
//            int weight = server.weight();
//
//            int time = weight / maxDivisor;
//
//            for(int i = 0;i < time;i++){
//                actualList.add(server);
//            }
//        }
//        return actualList;
//    }
//
//
//    @Override
//    protected T doSelect(ILoadBalanceContext<T> context) {
//        List<T> servers = context.servers();
//        List<T> actualList = buildActualList(servers);
//
//        long index = indexHolder.getAndIncrement();
//
//        //基于真实的列表构建
//        int actual = (int) (index % actualList.size());
//        return actualList.get(actual);
//    }

    //nginx平滑的基于权重的轮询算法

    /**
     * 算法所用节点
     */
    class node {
        int index;//该服务器在列表中的索引
        int cur;//当前权重
        int weight;//本身权重

        public node(int index, int cur, int weight) {
            this.index = index;
            this.cur = cur;
            this.weight = weight;
        }
    }
    List<node> nodeList = new ArrayList<>();

    /**
     * 构建节点列表
     * @param serverList
     * @return
     */
    private List<node> buildNodeList(final List<T> serverList){
        List<node> nodeList = new ArrayList<>();
        for(int i = 0; i < serverList.size();i++){
            nodeList.add(new node(i,0,serverList.get(i).weight()));
        }
        return nodeList;
    }


    /**
     * 根据算法获取下一个服务器节点下标
     * 
     * @param serverList
     * @return
     */
    public int next(List<T> serverList){
        nodeList = nodeList.isEmpty()?buildNodeList(serverList):nodeList;
        /**
         * 总权重
         */
        int total = 0;

        /**
         * 标记选中的节点下标
         */
        int nodeIndex = 0;
        /**
         * 计算总权重以及进行第一步
         */
        for(int i = 0; i < nodeList.size(); i++){
            node n = nodeList.get(i);
            total += n.weight;
            n.cur += n.weight;

            if(n.cur > nodeList.get(nodeIndex).cur){
                nodeIndex = i;
            }
        }
        //第二步
        nodeList.get(nodeIndex).cur -= total;
        return nodeIndex;
    }

    @Override
    protected T doSelect(ILoadBalanceContext<T> context) {
        List<T> serverList = context.servers();
        nodeList = buildNodeList(serverList);

        return serverList.get(nodeList.get(next(serverList)).index);
    }

}

3. 最小连接及加权最小连接

(1)最少连接(Least Connections)在多个服务器中,与处理连接数(会话数)最少的服务器进行通信的算法。即使在每台服务器处理能力各不相同,每笔业务处理量也不相同的情况下,也能够在一定程度上降低服务器的负载。

(2)加权最少连接(Weighted Least Connection)为最少连接算法中的每台服务器附加权重的算法,该算法事先为每台服务器分配处理连接的数量,并将客户端请求转至连接数最少的服务器上。

根据系统的负载去处理。

4. 哈希算法

  • 普通哈希

  • 一致性哈希一致性Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。

当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。

一致性hash实现参考上文

public class LoadBalanceConsistentHash<T extends IServer> extends AbstractLoadBalanceHash<T> {

    public LoadBalanceConsistentHash(IHashCode hashCode) {
        super(hashCode);
    }

    @Override
    protected T doSelect(ILoadBalanceContext<T> context) {
        IConsistentHashing<T> consistentHashing = ConsistentHashingBs
                .<T>newInstance()
                .hashCode(hashCode)
                .nodes(context.servers())
                .build();

        final String hashKey = context.hashKey();
        return consistentHashing.get(hashKey);
    }

}

5. IP地址散列

通过管理发送方IP和目的地IP地址的散列,将来自同一发送方的分组(或发送至同一目的地的分组)统一转发到相同服务器的算法。

当客户端有一系列业务需要处理而必须和一个服务器反复通信时,该算法能够以流(会话)为单位,保证来自相同客户端的通信能够一直在同一服务器中进行处理。

6. URL散列

通过管理客户端请求URL信息的散列,将发送至相同URL的请求转发至同一服务器的算法。

解决单点故障问题

最后,想要解决负载均衡器的单点故障问题,可以将第二个负载均衡器连接到第一个上,从而形成一个集群。

ps: 负载均衡本身不要成为单点瓶颈。

浮动 IP

因为 DNS 更改通常会较长的时间才能生效,因此需要能灵活解决 IP 地址重新映射的方法,比如浮动 IP(floating IP)。

这样域名可以保持和相同的 IP 相关联,而 IP 本身则能在服务器之间移动。

负载均衡的实现(DNS > 数据链路层 > IP层 > Http层)?

DNS 域名解析负载均衡(延迟)

利用DNS处理域名解析请求的同时进行负载均衡是另一种常用的方案。

在DNS服务器中配置多个A记录,如:www.mysite.com IN A 114.100.80.1、www.mysite.com IN A 114.100.80.2、www.mysite.com IN A 114.100.80.3.

每次域名解析请求都会根据负载均衡算法计算一个不同的IP地址返回,这样A记录中配置的多个服务器就构成一个集群,并可以实现负载均衡。

DNS 域名解析负载均衡的优点是将负载均衡工作交给DNS,省略掉了网络管理的麻烦,缺点就是DNS可能缓存A记录,不受网站控制。

事实上,大型网站总是部分使用 DNS 域名解析,作为第一级负载均衡手段,然后再在内部做第二级负载均衡。

数据链路层负载均衡(LVS)

数据链路层负载均衡是指在通信协议的数据链路层修改 mac 地址进行负载均衡。

这种数据传输方式又称作三角传输模式,负载均衡数据分发过程中不修改IP地址,只修改目的的mac地址,通过配置真实物理服务器集群所有机器虚拟IP和负载均衡服务器IP地址一样,从而达到负载均衡,这种负载均衡方式又称为直接路由方式(DR).

在上图中,用户请求到达负载均衡服务器后,负载均衡服务器将请求数据的目的mac地址修改为真是WEB服务器的mac地址,并不修改数据包目标IP地址,因此数据可以正常到达目标WEB服务器,该服务器在处理完数据后可以经过网管服务器而不是负载均衡服务器直接到达用户浏览器。

使用三角传输模式的链路层负载均衡是目前大型网站所使用的最广的一种负载均衡手段。

在 linux 平台上最好的链路层负载均衡开源产品是LVS(linux virtual server)。

IP 负载均衡(SNAT)

IP 负载均衡:即在网络层通过修改请求目标地址进行负载均衡

用户请求数据包到达负载均衡服务器后,负载均衡服务器在操作系统内核进行获取网络数据包,根据负载均衡算法计算得到一台真实的WEB服务器地址,然后将数据包的IP地址修改为真实的WEB服务器地址,不需要通过用户进程处理。

真实的WEB服务器处理完毕后,相应数据包回到负载均衡服务器,负载均衡服务器再将数据包源地址修改为自身的IP地址发送给用户浏览器。

这里的关键在于真实WEB服务器相应数据包如何返回给负载均衡服务器,一种是负载均衡服务器在修改目的IP地址的同时修改源地址,将数据包源地址改为自身的IP,即源地址转换(SNAT),另一种方案是将负载均衡服务器同时作为真实物理服务器的网关服务器,这样所有的数据都会到达负载均衡服务器。

IP负载均衡在内核进程完成数据分发,较反向代理均衡有更好的处理性能。

但由于所有请求响应的数据包都需要经过负载均衡服务器,因此负载均衡的网卡带宽成为系统的瓶颈

HTTP 重定向负载均衡(少见)

HTTP重定向服务器是一台普通的应用服务器,其唯一的功能就是根据用户的HTTP请求计算一台真实的服务器地址,并将真实的服务器地址写入HTTP重定向响应中(响应状态吗302)返回给浏览器,然后浏览器再自动请求真实的服务器。

这种负载均衡方案的优点是比较简单,缺点是浏览器需要每次请求两次服务器才能拿完成一次访问,性能较差;

使用HTTP302响应码重定向,可能是搜索引擎判断为SEO作弊,降低搜索排名。

重定向服务器自身的处理能力有可能成为瓶颈。因此这种方案在实际使用中并不见多。

反向代理负载均衡(nginx)

传统代理服务器位于浏览器一端,代理浏览器将HTTP请求发送到互联网上。而反向代理服务器则位于网站机房一侧,代理网站web服务器接收http请求。

反向代理的作用是保护网站安全,所有互联网的请求都必须经过代理服务器,相当于在web服务器和可能的网络攻击之间建立了一个屏障。

除此之外,代理服务器也可以配置缓存加速web请求。当用户第一次访问静态内容的时候,静态内存就被缓存在反向代理服务器上,这样当其他用户访问该静态内容时,就可以直接从反向代理服务器返回,加速web请求响应速度,减轻web服务器负载压力。

另外,反向代理服务器也可以实现负载均衡的功能。

由于反向代理服务器转发请求在HTTP协议层面,因此也叫应用层负载均衡。

优点是部署简单,缺点是可能成为系统的瓶颈。

ps: 瓶颈应该不至于,可以做成集群。

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Java实现负载均衡的加权轮询算法,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个服务器列表,每个服务器对象应包含服务器的IP地址、端口号和权重。 2. 计算服务器列表中所有服务器的总权重。 3. 在代码中维护一个当前服务器的索引指针,初始值为0。 4. 根据当前索引指针获取下一个要访问的服务器对象。 5. 更新索引指针:索引指针加1,并将其模除服务器列表中服务器的总权重。 6. 返回获取到的服务器对象,执行相应的操作。 下面是一个简单的Java代码示例: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class LoadBalancer { private List<Server> servers; private int currentIndex; public LoadBalancer() { servers = new ArrayList<>(); currentIndex = 0; } public void addServer(Server server) { servers.add(server); } public Server getNextServer() { int totalWeight = getTotalWeight(); int index = currentIndex; int weight = 0; while (true) { index = (index + 1) % servers.size(); weight += servers.get(index).getWeight(); if (index == currentIndex) { currentIndex = (currentIndex + 1) % servers.size(); return servers.get(index); } if (weight >= totalWeight) { currentIndex = (index + 1) % servers.size(); return servers.get(index); } } } private int getTotalWeight() { int totalWeight = 0; for (Server server : servers) { totalWeight += server.getWeight(); } return totalWeight; } } class Server { private String ip; private int port; private int weight; public Server(String ip, int port, int weight) { this.ip = ip; this.port = port; this.weight = weight; } public int getWeight() { return weight; } } ``` 使用示例: ```java LoadBalancer loadBalancer = new LoadBalancer(); // 添加服务器 loadBalancer.addServer(new Server("192.168.0.1", 8080, 3)); loadBalancer.addServer(new Server("192.168.0.2", 8080, 1)); loadBalancer.addServer(new Server("192.168.0.3", 8080, 2)); // 调用getNextServer方法获取下一个要访问的服务器 Server nextServer = loadBalancer.getNextServer(); System.out.println("Next server: " + nextServer.getIp() + ":" + nextServer.getPort()); ``` 这是一个简单的加权轮询负载均衡算法的实现,你可以根据需要进行扩展和优化。

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