并发与多线程——并发的基本概念,进程、线程基本概念(巨细)

(1)并发、进程、线程的基本概念和综述

(1.1)并发

a)两个或者更多的任务(独立的活动)同时(发生)进行;一个程序同时执行多个独立的任务

b)以往计算机,单核CPU(中央处理器);某个时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”(并发的假象,不是真正的并发);

c)这种切换(上下文切换)是要有使劲按开销的,比如操作系统要保存你切换时的各种状态,执行进度,多需要时间,并且切换回来的时候要复原这些信息。

d)硬件发展:出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。能够实现真正的并发执行任务(硬件并发);

f)使用并发的原因:主要就是同时可以干多个事情,提高性能。

(1.2)可执行程序

硬盘上的一个文件,Windows下,一个扩展名为.exe的文件,Linux下,ls -ls ,rwxrwxrwx(执行权限);

(1.3)进程(运行中的程序)

windows下,双击一个可执行程序来运行。Linux下,./文件名 ./a;

进程:就是运行中的可执行程序;

(1.4)线程

a)每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程时唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程(C++代码中,主线程就是main()函数)

b)当你执行可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默启动起来了;

c)主线程与进程唇齿相依,有你必然有我,没有我必然没有你(一个进程中最少有一个线程(主线程))

d)线程:用来执行代码的。(可理解为一条通路(执行通路))

e)除了主线程外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路,甚至去不同的地方。

f)每创建一个线程,就可以在同一时刻,多干一个不同的事。

g)线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(默认为1M),线程之间的切换要保存很多中间状态;切换线程会耗费本该属于线程的时间;线程太多反而会降低效率。

(1.5)学习心得

a)开发多线程程序:实力的体现。一个是商用的必须需求;
b)线程开发有一定难度。实现代码更复杂。理解上更难一些,需要一定的学习时间。/c++线程会涉及很多新概念,对于c+道路上的成长特别关键,不要急于求成;
c)想拿高薪。网络通讯,网络服务器,网络方向。多线程是绝对绕不开的必须得学

(2)并发的实现方法

并发:两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行)

实现并发的手段:
a通过多个进程实现并发。
b)在单独的进程中,创建多个线程来实现并发;可通过写代码来创建除了主线程之外的其他线程;

(2.1)多进程并发

网易云启动后就是进程。ie浏览器启动后就是个进程。
帐号服务器,游戏逻辑服务器。服务器进程之间的通信。
进程之间通信(同一个电脑正:管道,文件,消息对列,共享内存);

(2.2)多线程并发(单个进程中,创建多个线程)

线程:很像是轻量级的进程,每个线程都有自己的独立的运行路径;但是一个进程中,所有线程共享地址空间。并且全局变量,指针,引用 都可以在线程之间传递,所以:使用多线程开销远远小于多进程。

共享内存问题:数据一致性问题。

多进程并发和多线程并发可以混合使用,但是不建议。(优先考虑多线程技术)

(2.3)总结

线程和进程比,优点:

(1)线程启动速度更快,更轻量级;

(2)系统资源开销更少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比其他任何通信方式够快;

缺点:

(1)使用难度较高,要小心数据的一致性问题;

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