C++提权

C++提权
博客:https://qwer597.github.io/

流程

打开进程访问令牌
取得特权的LUID值
调整访问令牌特权值

使用函数

OpenProcessToken();
LookupPrivilegeValue();
AdjustTokenPrivileges();

函数介绍及大致流程

首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过OpenProcessToken得到,函数的原型如下:

BOOL OpenProcessToken(

HANDLE ProcessHandle, //要修改访问权限的进程句柄

DWORD DesiredAccess, //要对令牌进行何种操作

PHANDLE TokenHandle //返回的访问令牌指针

)

第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改访问令牌的特权,我们要指定第二个参数TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。
AdjustTokenPrivileges的原型如下:

BOOL AdjustTokenPrivileges(
HANDLE TokenHandle, // handle to token
BOOL DisableAllPrivileges, // disabling option
PTOKEN_PRIVILEGES NewState, // privilege information
DWORD BufferLength, // size of buffer
PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // original state buffer
PDWORD ReturnLength // required buffer size
);

第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是丧失(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作; 第四个参数是结构PreviousState 指针所指向的缓冲区的大小,如果PreviousState参数为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PRIVILEGES NewState结构返回的大小。在使用这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:

typedef 
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