平衡树
算法简介
平衡树是一种支持
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插入一个整数 x。
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删除一个整数x(若有多个相同的数,只删除一个)。
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查询整数 x 的排名(排名定义为比当前数小的数的个数 +1)。
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查询排名为 x 的数(如果不存在,则认为是排名小于 x 的最大数)。
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求 x 的前驱(前驱定义为小于 x,且最大的数)。
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求 x 的后继(后继定义为大于 x,且最小的数)。
等操作,并且支持在线的数据结构
分类
- 伪平衡树(并不是平衡树)
- Treap
- 替罪羊树
- AVL树
- 伸展树
- 红黑树
- 加权平衡树
- 2-3树
- AA树
- 节点大小平衡树
伪平衡树
注意:这并不是平衡树,只是可以支持大部分平衡树的操作的一种结构
实质:vector + lower_bound
vector
vector 是一种支持任意位置插入、删除和查询的一个结构。
定义方法std::vector<int>vec;//其中int可改为任意结构
它有以下几个常用函数:
push_back(x)
在尾部加入一个元素 xinsert(pos,x)
在 pos 位置插入一个元素 xpop_back()
在尾部删除一个元素erase(pos)
在 pos 位置删除一个元素begin()
返回第一个元素的位置end()
返回最后一个元素的位置- “operator[x]” 返回第 x 个元素
lower_bound
lower_bound 是 stl 自带的二分查找函数。
用法:std::lower_bound(/*起始地址*/,/*结束地址*/,/*所查询元素*/)
它会返回第一个小于等于所查询元素的位置。
实现
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int N,opt,x;
vector<int>vec;
int main(){
scanf("%d",&N);
while(N--){
scanf("%d%d",&opt,&x);
if(opt==1){
vec.insert(lower_bound(vec.begin(),vec.end(),x),x);}
if(opt==2){
vec.erase(lower_bound(vec.begin(),vec.end(),x));}
if(opt==3){
printf("%d\n",lower_bound(vec.begin(),vec.end(),x)-vec.begin()+1);}
if(opt==4){
printf("%d\n",vec[x-1]);}
if(opt==5){
printf("%d\n",vec[lower_bound(vec.begin(),vec.end(),x)-vec.begin()-1]);}
if(opt==6){
printf("%d\n",*lower_bound(vec.begin(),vec.end(),x+1));}
}
}
优缺点
优点:代码简短,不易打挂,易调试,支持在线。
缺点:由于 vector 和 lower_bound 的嵌套使用,时间复杂度较高。
适用于:
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数据范围较小(一般 n ≤ 1 0 6 n\le10^6 n≤106 均可)
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对常数要求不高的平衡树算法
Treap
Treap这个名字十分有内涵:
T r e e + H e a p = T r e + e a p = T r e a p \color{red}{Tree} \color{black}{+} \color{blue}{Heap} \color{black}{=} \color{red}{Tre} \color{black}{+} \color{blue}{eap} \color{black}{=} \color{red}{Tr}\color{purple}{e}\color{blue}{ap} Tree+Heap=Tre+eap=Treap
即 Treap = Tree(二叉搜索树) + Heap(堆)
这也是 Treap 能够平衡的关键。
基础操作
节点
对于每一个节点我们都会给它以下几个参数:
struct Treap{
int l,//左儿子
r,//右儿子
val,//键值
ord,//随机值
siz,//子树大小
num;//同键值的数的个数
}t[Maxn];
旋转
旋转分为左旋(zig)和右旋(zag),如下图:
图1的中序遍历: D → B → E → A → C D\to B\to E\to A\to C