3ds Max随堂笔记 放样建模 布尔建模 散布建模

这篇博客记录了3ds Max的建模技术,包括放样建模的要素分析和实例,如基本放样、多截面放样;布尔建模的原理与操作,如并集、交集、差集;以及散布建模的应用,如在地形创建上的实例。

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🌴 2022.3.21 早十

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门
💻提示:目录顺序以当堂内容(教材)为准,所以并非“1、2、3”
📽本节主要内容:放样建模 布尔建模 散布建模

3.2 放样建模

三维建模技术23

🚀 放样建模要素分析

放样指的是将一个或多个二维图形沿着某个路径进行扫描,进而形成复杂的三维对象。从放样概念可知,放样物体必须具备两个要素,截面图形和路径曲线(放样与solidworks一样,都是通过一个图形扫描路径)

路径和截面图形也是有要求:路径必须是唯一的,它可以是一条直线,也可以是一条曲线;截面图形不是唯一的,不受限制的,可以有很多种的截面图形,但是截面图形有一个要求,就是截面图形里的样条线的数量是要一样多,不能拿一个圆放样成两圆,又放成三个圆,那是不允许

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