Map接口常用方法

Map接口常用方法

1.Map的特点

  • Map和Collection没有继承关系
  • 以键值对的方式存储
  • 键和值都是引用类型

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2.Map接口常用方法

常用方法测试,以及map的遍历

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

class Main{
    public static void main(String[] args) {
      //创建Map集合对象
        Map<Integer,String> map=new HashMap<>();
        //放入元素
        map.put(1,"abc");
        map.put(2,"def");
        map.put(3,"ghi");
        map.put(4,"ssd");
        map.put(5,"vrf");
        map.put(6,"erf");
        //通过key获取value
        System.out.println(map.get(1));
        //获取键值对的数量
        System.out.println("键值对的数量:"+map.size());
        //通过key删除value
        map.remove(1);
        //判断是否包含某个key
        System.out.println(map.containsKey(2));//true
        //判断是否包含某个value
        System.out.println(map.containsValue("abc"));//false
        //清空map集合
        //map.clear();
        //判断是否为空
        System.out.println(map.isEmpty()?"集合为空":"集合非空");

        //map集合的遍历
        //第一种:先获取所有的key,通过key遍历value
        Set<Integer> keys=map.keySet();
        Iterator it=keys.iterator();
        while (it.hasNext()){
            //迭代器每次返回一个键,通过get方法取出每个键对应的值
            System.out.println(map.get(it.next()));
        }

        System.out.println("===========================");

        //增强for循环 foreach
        for(Integer key:keys){
            System.out.println(key+"="+map.get(key));
        }

        System.out.println("===========================");

        //第二种,将所有键值对转换成一个集合,直接遍历输出
        Set<Map.Entry<Integer,String>> kvs=map.entrySet();
        //迭代器
        Iterator<Map.Entry<Integer,String>> it1=kvs.iterator();
        while (it1.hasNext()){
            Map.Entry<Integer,String> kv=it1.next();
            //Map.Entry<Integer,String>重写了toString方法输出方式: 键=值
            System.out.println(kv);
        }

        System.out.println("===========================");

        //foreach
        for(Map.Entry<Integer,String> kv:kvs){
            System.out.println(kv);
        }
    }
}

3.HashMap数据结构

  1. HashMap集合底层是哈希表(散列表)数据结构
  2. 哈希表
  • 哈希表是数组和单向链表的结合体
  • 每一个元素都是一个单向链表的头结点
  • 哈希表把这两种数据结构融合,发挥两者各自的优点
  • 哈希表数组每个单向链表的哈希值是相等的(单向链表就是用来解决哈希冲突的)
  • 哈希表的查找就像查字典,先查目录(哈希值),再查具体内容(单链表逐个遍历)
  1. HashMap底层源码
  • public class HashMap{
        //HashMap底层是一个一维数组
        Node<K,V>[] table;
        static class Node<K,V>{
            //静态内部类HashMap.Node
            final int hash;//哈希值
            final K key;//存储到HashMap中的key
            V value;//存储到HashMap中的value
            Node<K,V> next;//下一个结点的内存地址
        }
    }
    
  1. 主要掌握
  • map.put(k,v)
  • v=map.get(k)

这两个方法的实现原理必须掌握

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  1. 再次分析为什么HashMap无序不重复
  • 无序
    • 添加的时候位置是任意的,可能在数组上也可能在某个单链表上
  • 不重复
    • 在添加的时候会调用每个结点的equals方法,如果相同value会覆盖
  • 所以HashSet集合中的元素要同时重写hashCode()和equals方法
  1. HashMap使用不当会无法发挥性能
  • 如果hashCode()方法返回的 是固定值,就变成纯单向链表了
  • 如果hashCode()方法返回的每个值都不同,就变成纯数组了
  • 最好是散列分布均匀的,比如100个元素有十个哈希值(十个单向链表)
  • 意味着
    • 重写hashCode()要有一定的技巧
  1. Map中的key部分元素和HashSet中的元素都要同时重写HashCode和equals方法(满足集合查找的需要)
  2. HashMap集合的默认元素个数是16,默认加载因子是0.75
  • 容量达到75%后自动开始扩容
  • HashMap初始化容量官方推荐为2的倍数,因为这样可以达到散列均匀,效率更高
import java.util.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个学生对象
        Student s1=new Student("zhangsan");
        Student s2=new Student("zhangsan");

        //未重写equals方法之前
        /*
        System.out.println(s1.equals(s2));//false,比较的是地址
        System.out.println(s1.hashCode());//603742814
        System.out.println(s2.hashCode());//1067040082,两个对象的hashCode也不同
        */

        //重写equals方法之后
        //对象相等意味着hashCode相等,所以hashCode和equals方法应该同时重写
        System.out.println(s1.equals(s2));//true
        System.out.println(s1.hashCode());//-1432604525
        System.out.println(s2.hashCode());//-1432604525,重写后根据学生姓名返回hashCode,姓名一样hashCode一样

        Set<Student> s=new HashSet<>();
        s.add(s1);
        s.add(s2);
        System.out.println(s.size());//1,如果不重写,两者hashCode不同,都会存入集合,输出2,不符合集合的不可重复性质
    }
}

class Student{
    private String name;

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {//学生姓名相等认为两个对象相等
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return name.equals(student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name);//通过学生姓名来计算hashCode,姓名一样hashCode一样
    }
}

4.HashMap和Hashtable的区别

  1. HashMap的key和value都可以是null
  2. Hashtable的key和value都可以是null
  3. Hashtable和HashMap底层都是哈希表数据结构
  4. Hashtable的初始化容量是11,默认加载因子是0.75
  5. Hashtable默认扩容是 原容量*2+1
  6. Hashtable是线程安全的,由于对线程的处理,导致效率降低,现在很少用

5.Properties类

  1. Properties是一个Map类,继承Hashtable
  2. Properties的key和value都是字符串类型
  3. Properties被称为属性类对象
  4. Properties是线程安全的
import java.util.Properties;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Properties p=new Properties();
        p.setProperty("1","username");
        p.setProperty("2","password");
        p.setProperty("3","student");

        System.out.println(p.get("1"));//username
        System.out.println(p.get("2"));//password
        System.out.println(p.get("3"));//student
    }
}
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