c语言实现三子棋
这个代码较为复杂,于是我们将头文件和函数文件分开。
如下:
game.h 文件中 存放 需要引用的头文件名称 与 函数的声明。
game.c 文件中 存放非主函数以外 所有需要引用的函数
text.c 文件中 存放我们的主函数
这样把代码分模块存放,便于阅读代码,更便于检查与修改。
下面是 头文件 game.h 中的代码
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void InitBorad (char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove (char board[ROW][COL], int row, int col);
//四种游戏状态:
// 玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
下面是 函数文件 game.c 中的代码:
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j <col -1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回 1 表示棋盘满了
//返回 0 表示没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col;j++)
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
下面是主函数 text.c 中的文件:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("** 1. play 0. exit ***\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard (board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{ //玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("选择错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
我们使用,三个文件约两百行代码就可以实现,人机三子棋。