Maya灯光【电影级灯光渲染-基础光】

平行光:

1、色温(一般白炽灯色温是8000):

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2、Exposure:

调整幅度大,

3、idensity:

强度变化更柔和

4、angle(太阳光本来是平行光,因为空气中含有灰尘颗粒,导致照射过来有模糊阴影):
注:可以手动输入调节大小。

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5、Sample值:采样值(设为3)

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6、Shadow Density:阴影密度
7、Volume Samples:大气雾采样,噪点

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Diffuse控制漫反射
Specular高光
SSS3S质感,次表面材质
Indirect间接光照(不只是一次光照,光会反弹,风格化可以突破上限)
Volume大气雾,灯光雾
Max Bounces间接光照的最大次数,默认999次
Avo Light Groupright-aligned 文本居右

点光源:

Radius(对比两张图片阴影部分):

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聚光灯:

Roundness(圆形和正方形之间的切换):

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比率:

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面光:

Spread:缩小放大效果

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Normalize默认勾选(面光拉伸放大,效果减弱)
Cast Shadows:投射阴影

模型灯光:

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灯光入口:

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off:关闭天光和灯光入口的关联;
interior_only(保持默认):只针对室内灯光的算法;
interior_exterior:入口和天光共同作用,有时候就会显得更亮一点;
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Volume Samples:对有体积的进行采样;
Sample:对大气雾采样,去噪点;

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