一、原型对象
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
使用场景: 可以解决:构造函数封装时函数(方法)会多次创建,占用内存的问题 原型对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型对象里面的函数,节约内存
实例对象可直接访问原型对象中函数
执行过程:先找实例对象属性或函数,找不到会再找原型对象中属性或函数
1.2 原型对象的作用是什么 ?
可以把那些公共的属性和方法,直接定义在 prototype 对象上
实例对象可直接访问原型对象中属性和方法 这些属性和方法不会多次内存中创建,从而节约内存
1.3 原型对象- this指向
构造函数和原型对象中的this 都指向 实例化的对象
箭头函数不能做构造函数,因为箭头函数里面没有 this
原型对象里面的函数如果需要用到this,也不要用箭头函数
原型总结:
原型是我们创建函数的时候,系统帮我们自动生成的一个对象。 主要作用是解决构造函数内部方法内存资源浪费问题。在开发中我们一般把实例对象一些通用的方法放入原型中,在 vue 里面有时候也会给 vue 的原型添加一些公共类方法来实现所有的组件中可以共享成员。像一些常见的$router和$store 都是挂载到 vue 的原型上的。
下面举个例子:
函数可以有属性。 每个函数都有一个特殊的属性叫作原型prototype
控制台输出:
上面这个对象,就是大家常说的原型对象
可以看到,原型对象有一个自有属性constructor
,这个属性指向该函数,如下图关系展示
代码分享:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>原型对象</title>
</head>
<body>
<script>
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
// this.sayHi = function() {
// console.log('你好哇')
// }
}
// 原型对象:
// 所有的构造函数都有一个属性: prototype
// 它是一个对象, 所以我们称它为原型对象
// console.log(Person.prototype)
// 特点:
// 1. 所有通过构造函数创建出来的实例对象, 都可以访问原型对象中的成员
// 2. 实例对象创建时, 不会重复创建原型对象, 每个构造函数的原型对象是唯一的, 因为它是跟随构造函数走的
// 3. 对象会优先找自己身上的属性和方法, 找不到才去原型上查找属性和方法, 就近原则
Person.prototype.sayHi = function() {
console.log('你好哇, 我是原型的 sayHi')
}
Person.prototype.name = '我是原型的名字'
const zs = new Person('张三', 18)
// zs.name = '张三'
console.log(zs)
zs.sayHi()
const ls = new Person('李四', 19)
// ls.name = '李四'
console.log(ls)
ls.sayHi()
// 测试 zs.sayHi 和 ls.sayHi 是否为同一个 sayHi
console.log(zs.sayHi === ls.sayHi)
const arr = ['古力娜扎', '哈妮克孜']
arr.push('迪丽热巴')
console.log(arr)
console.log(Array.prototype)
</script>
</body>
</html>
效果展示:
案例分享 :
1. 创建一个构造函数 Student
2. 学生需要具备 姓名 / 年龄 / 性别 属性
3. 所有的学生都是 90 期这个班级的
4. 所有的学生都具备学习的方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>原型对象</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 创建一个构造函数 Student
// 2. 学生需要具备 姓名 / 年龄 / 性别 属性
// 3. 所有的学生都是 90 期这个班级的
// 4. 所有的学生都具备学习的方法
function Student(name, age, gender) {
this.name = name
this.age = age
this.gender = gender
// 公共属性不要放在实例身上
// this.class = 90
}
// 公共的属性和方法放在原型上!!!
Student.prototype.class = 90
Student.prototype.study = function() {
console.log('我爱学习')
}
const s1 = new Student('大张伟', 18, '男')
const s2 = new Student('周杰伦', 18, '男')
Student.prototype.class = 89
console.log(s1.class)
s1.study()
console.log(s2.class)
s2.study()
console.log(s1.study === s2.study)
</script>
</body>
</html>
效果展示:
代码分享3:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>原型对象中的this指向</title>
</head>
<body>
<script>
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
// 原型对象中方法的 this 指向: 调用者, 实例对象
Person.prototype.sayHi = function() {
console.log('你好哇, 我是' + this.name)
console.log(this)
}
// console.log(this)
// Person.prototype.sayHi = () => {
// // 此时 this 指向 window
// console.log('你好哇, 我是' + this.name)
// console.log(this)
// }
// 注意事项:
// 1. 构造函数不能是箭头函数, 因为箭头函数的 this 指向和当前环境有关
// 2. 原型的函数要根据情况判断, 如果用了箭头函数意味着 this 不再指向实例对象
const zs = new Person('张三', 18)
zs.sayHi()
const ls = new Person('李四', 19)
ls.sayHi()
</script>
</body>
</html>
效果展示:
案例分享4:给数组扩展求最大值方法和求和方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>数组扩展</title>
</head>
<body>
<script>
const arr = [1, 2, 3]
const arr2 = [10, 20, 30]
// 求最大值方法应该加在原型对象上, 让所有的数组都具备求最大值的能力
Array.prototype.max = function() {
// 怎么求最大值?
// ... 展开运算符
return Math.max(...this)
}
// 此处给原型加方法, 可以用箭头函数吗?
// 不可以
Array.prototype.sum = function() {
return this.reduce((prev, item) => prev + item, 0)
}
console.log(arr.max())
console.log(arr2.max())
console.log(arr.sum())
console.log(arr2.sum())
</script>
</body>
</html>
效果展示:
二、constructor 属性
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值 但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了 此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
三、原型链
__proto__属性链状结构称为原型链
作用:原型链为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
3.2 原型链的查找规则:
当访问一个对象成员(属性/方法)时,首先查找这个对象自身有没有该成员(属性/方法)
如果没有就查找它的原型对象(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
如果还没有就查找原型对象的原型对象(Object的原型对象)
依此类推一直找到 Object 为止(null)
原型链就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
注意:
__proto__ 原先是 JS非标准属性,但是 es6 规范中开始标准化, [[prototype]]和__proto__意义相同
尽量不要修改这个属性,对性能影响非常严重的
约定: prototype 原型对象 而 __proto__ 原型
原型链总结:
原型链是 js 对象一种查找机制,遵循就近原则。当我们访问一个对象中的成员的时候,会优先访问自己的,如果自己没有就访问原型的,如果原型也没有就会访问原型的原型,直到原型链的终点 null. 如果还没有,此时属性就会获取 undefined,方法就会报错 xxx is not a function。一般原型链主要是用来实现面向对象继承的。
原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法。在对象实例和它的构造器之间建立一个链接(它是__proto__
属性,是从构造函数的prototype
属性派生的),之后通过上溯原型链,在构造器中找到这些属性和方法
3.3 原型链- instanceof 运算符
实例对象 instanceof 构造函数
作用: 用来检测构造函数.prototype 是否存在于实例对象的原型链上
代码分享:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>instanceof 运算符</title>
</head>
<body>
<script>
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
const zs = new Person('张三', 18)
// 简单版本:
// instanceof 运算符返回结果是布尔值
// instance 实例 a of b b 的 a
// a instanceof b a 是 b 的实例对象吗?
// 对象 instanceof 构造函数, 是指当前对象是不是构造函数的实例对象 (只可简单理解, 不可外传, 自己知道就行)
console.log(zs instanceof Person) // true
const arr = []
console.log(arr.__proto__)
// 精确的判断引用数据类型
console.log(arr instanceof Array) // true
console.log(zs instanceof Array) // false
// 理解原理:
// 对象 instanceof 构造函数, 判断构造函数的原型对象是否在实例对象的原型链上
// true 万物皆对象
console.log(arr instanceof Object) // true
console.log(zs instanceof Object) // true
// 总结:
// instanceof 一般可用于判断具体的引用数据类型, 比 typeof 更准确, typeof 一般只用于判断基本数据类型
// 对象 instanceof 构造函数, 判断构造函数的原型对象是否在实例对象的原型链上
// 也可以通俗的理解为, 当前的对象, 是否是构造函数原型底下的孩子
// // 通常会对变量的值进行判断
// // 判断是否为 string 类型
// console.log(typeof arr === 'string')
// // 同理判断 布尔 / 数值 等基本数据类型, 均可这样判断
// // 但是判断数组呢?
// console.log(typeof [])
// // 判断日期对象呢?
// // Date()
// const d = new Date()
// console.log(typeof d)
// // typeof 判断引用数据类型都是 object
// // 所以无法精确的判断是否为数组 / 日期对象
</script>
</body>
</html>
效果展示:
四、原型继承
继承是面向对象编程的另一个特征。龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义 有些公共的属性和方法可以写到父级身上,子级通过继承也可以使用这些属性和方法 JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性
代码分享:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>原型继承</title>
</head>
<body>
<script>
function Man() {
// this.eyes = 2
// this.eat = function() {
// console.log('我会吃饭')
// }
}
// Man.prototype.eyes = 2
// Man.prototype.eat = function() {
// console.log('我会吃饭')
// }
function Woman() {
// this.eyes = 2
// this.eat = function() {
// console.log('我会吃饭')
// }
}
// Woman.prototype.eyes = 2
// Woman.prototype.eat = function() {
// console.log('我会吃饭')
// }
// 不要用字面量创建对象后赋值给原型, 因为多个构造函数的原型对象指向同一个对象, 会导致修改时都修改, 应该每个构造函数的原型对象各自独立
// const person = {
// eyes: 2,
// eat() {
// console.log('我会吃饭')
// }
// }
// 原型继承
// Man.prototype = person
// Woman.prototype = person
// 创建一个 Person 构造函数, 将公共的方法放在 Person 构造函数的原型对象中
// 将公共的属性放在 Person 的实例对象中
function Person() {
this.eyes = 2
}
Person.prototype.eat = function() {
console.log('我会吃饭')
}
Man.prototype = new Person()
Man.prototype.constructor = Man
Woman.prototype = new Person()
Woman.prototype.constructor = Woman
// console.log(Man.prototype)
Woman.prototype.baby = function() {
console.log('我能生娃!')
}
const m1 = new Man()
m1.eat()
// m1.baby()
console.log(m1.eyes)
const w1 = new Woman()
w1.eat()
w1.baby()
console.log(w1.eyes)
// 原型继承总结:
// 1. 创建父级构造函数
// 2. 将所有公共的方法放到父级的原型对象上
// 3. 将子级构造函数的原型对象 指向 父级构造函数 创建的 实例对象
// Man.prototype = new Person()
</script>
</body>
</html>
综合案例:面试题分享
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>面试题</title>
</head>
<body>
<script>
function Foo() {
getName = function () {
alert(1)
}
return this
}
Foo.getName = function () {
alert(2)
}
Foo.prototype.getName = function () {
alert(3)
}
var getName = function () {
alert(4)
}
function getName() {
alert(5)
}
Foo.getName() // 2
getName() // 4
Foo().getName() // 1
getName() // 1
new Foo().getName() // 3
</script>
</body>
</html>