二分法求凸多边形的外接圆最大半径

mark一个宝藏文章,个人认为简单易懂:
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附上博主代码:

#include<cstdio>
#include<cmath>
const double PI=acos(-1.0);
const double eps=1e-5;//比较精度
//求圆心角之和
double totalCornerAngles(double edges[],int n,double r){
    double sum = 0.0;
    for(int i =0;i<n;i++)
        sum+=asin(edges[i]/2/r)*2;
    return sum;
}

int main(){
    int N;//边数
    scanf("%d",&N);//输入边数
    double edges[100];//边长数组
    double sum;//圆心角之和
    double maxAngle=0.0;//最长边对应的圆心角
    double maxEdge=0.0;//最长边

    //初始化edges
    for(int i=0;i<N;i++){
        scanf("%lf",&edges[i]);
        if(edges[i]>maxEdge)
            maxEdge = edges[i];//保存最大边
    }
    //以最长边为直径求圆心角之和,若为2π则直接返回
    sum = totalCornerAngles(edges,N,maxEdge/2);
    if(fabs(sum-PI*2)<eps){
        printf("外接圆的最大半径是最大边的一半:%.2f",maxEdge/2);
        return 0 ;
    }

    //半径大于最大边的一半(即斜边大于直角边)
    double left =maxEdge/2,right=10000000,mid;
    double other=0;

     //在误差范围内循环求解
    while(right -left >eps){
         mid = (right + left) /2;
         maxAngle=asin(maxEdge/2/mid)*2;//求出最大边对应的圆心角
         sum = totalCornerAngles(edges,N,mid);
         other=sum-maxAngle;
         //如果除去最大圆心角的其他圆心角之和小于π,说明圆心在多边形外面
         if(other<PI){
             sum=other+2*PI-maxAngle;
             if( sum<2*PI)
                 left = mid;
             else
                 right = mid;
         }
         //圆心在多边形里面
         else{
             if(sum>2*PI)
                 left = mid;
             else
                right = mid;
         }
    }
    printf("外接圆的最大半径是:%.2lf",mid);
    return 0;
 }

补上自己的一点思考:
将边长从小到大排序。
先从边长考虑
首先如果圆的周长小于边长和说明r过小。(避免构造圆上边出现首尾相连的情况,不是很精确,可以辅以圆心角之和<2PI)
在已假定半径为r的圆上任选一个起点,开始以每一条边长edge[i]为半径,假定为逆时针方向选点,知道选择到第n-1个点时:
落点为n1,2 ,如果此时点1与点n-1的距离恰好等于edge[n],则表示找到解,
否则若dist(1,n-1)>edge[n],则说明构造出来的圆太小了,mid<rmax,mid向右更新。
若dist(1,n-1)<edge[n],mid向左更新。
转换成角度考虑:若前N-1个圆心角之和>PI,则说明圆心在多边形内部,考虑SUM all > 2PI 圆小了,SUM all < 2PI 圆大了。
若前n-1个圆心角之和小于PI, 则说明圆心在多边形外部,若SUM n-1 > angle max 则圆大了, SUM n-1 < angle max 则圆小了。

结果均用二分维护到eps允许范围即可。

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