一、内存对齐存在的原因
1.1平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.2性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对齐。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说,内存对齐就是用空间换时间的做法。
二、内存对齐的规则
规则如下:
1、结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2、其他成员变量要对齐到对其数的整数倍的地址处。
注:对其数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。(VS中默认为8,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小)
3、结构体总大小为最大对齐数的整数倍。
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体的成员对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
三、实例应用讲解(以VS为例)
3.1实例一
#include<stdio.h>
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
如上图中,我们可以看到最大字节为int类型,也就是4个字节,而4个字节比VS中提供的8个字节要小,所以保留。
第一个数据为char类型为1个字节,所以占据第一个字节的空间,第二个数据为int类型,为4个字节,所以要找4的整数倍的位置,也就是4*1=4的位置,从4开始占用4个字节到达7的位置,最后一个数据为char类型,1个字节,所以排在int i的正下方也就是8的位置。
全部数据放完之后,我们发现一共从0到8是9个字节的大小,但是规定说结构体大小必须为对齐数的整数倍,而对齐数为4,所以这个结构体的大小是4*3=12个字节。
运算结果如下:
3.2实例二
#include<stdio.h>
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
练习二的代码中,第一个数据c1大小为1个字节,将其放到第一个空间中,第二个数据 c2大小为1个字节,将其放到第二个空间中,第三个数据int i大小为4个字节,它与VS提供的8个最大对齐数比起来较小,所以选4作为对齐数,而离4的倍数最小的位置在4上,也就是4*1=1,所以将i放到4的位置上,一直到7上。
结构体最终大小会根据对齐数来确定,所以此结构体的大小为4*2=8.
代码运行结构如下:
3.3实例三
#include<stdio.h>
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
同理可得
3.4实例四
#include<stdio.h>
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
如上所示,带有包含嵌套的结构体,其中第一个元素为char c1,是1个字节,所以占用第一个空间,第二个元素是struct S3 s3,但是对于嵌套结构体的运算规则为:如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体的成员对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
所以struct S3 s3中最大的对齐数为8,那么struct S3 s3应该放在8的整数倍的空间上,也就是8的位置,然后上面我们算出struct S3 s3的大小为16,所以占用16个字节空间。第三个元素为double d,为8个字节,应该放在8的整数倍位置上也就是24的位置,占用8个字节。
最终整个结构体的大小应该遵循最大对齐数的整数倍也就是16的整数倍为32。
代码运行结果如下:
经过以上的学习,我们深刻学习了结构体的运算方法,也对各种情况做了详细的解析,也在此希望可以帮助大家解决不会的知识点。