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线程同步(synchronized, ReentrantLock , ReentrantReadwriteLock )*****
线程之间的通信(wait,notify ,notifyAll )*****
一、LockSupport工具类
线程阻塞的工具类。所有方法都是静态的,可以让线程在任意位置阻塞
阻塞之后也有唤醒的方法。
park:停下。(停车)
unpark:启动。这里park 和unpark 其实实现了wait和notify的功能
区别:
1.park不需要获取某个对象的锁
2.因为中断park不会抛出InstantException异常,需要park之后自行判断中断状态,
然后做额外处理。总结:
1.park和unpark 可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
2.park和unpark不会出现死锁。
3.btocker的作用看到阻塞对象的信息
public static final Object OBJ=new Object();
public void show(){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable runnable=()->{
synchronized (OBJ){
System.out.println("线程【"+Thread.currentThread().getName()+"】正在执行");
//阻塞
LockSupport.park("我被阻塞了");
if (Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("被中断了");
}
System.out.println("继续执行");
}
};
Thread t1=new Thread(runnable,"1:");
Thread t2=new Thread(runnable,"2");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
//获取LockSupport.park“我被阻塞了”的信息
System.out.println(LockSupport.getBlocker(t1));
t2.start();
Thread.sleep(3000);
//线程中断
t1.interrupt();
//把t2唤醒
LockSupport.unpark(t2);
t1.join();
t2.join();
}
1. Lock锁
Lock是一个接口
键盘输入
打印输出
开发中不允许使用
public void show(){
Lock lock=new Lock() {
@Override
public void lock() {
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
@Override
public boolean tryLock() {
return false;
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
}
@Override
public void unlock() {
}
@Override
public Condition newCondition() {
return null;
}};
//加锁
lock.lock();
try {
//正常处理业务逻辑
//输入输出的操作 IO操作
//操作是物理内存
//多线程是内存处理
}catch (Exception e){
//当出现异常的解决方案
}finally {//释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
//手动释放所
lock.unlock();
}
}
public void info() {
Lock lock = new Lock() {
@Override
public void lock() {
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
@Override
public boolean tryLock() {
return false;
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
}
@Override
public void unlock() {
}
@Override
public Condition newCondition() {
return null;
}};
//如果拿到了锁
if (lock.tryLock()){
try {
//正常处理业务逻辑
//输入输出的操作 IO操作
//操作是物理内存
//多线程是内存处理
}catch (Exception e){
//当出现异常的解决方案
}finally {//释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
//手动释放所
lock.unlock();
}
}else {
//
}
}
public static void main(String[] args) {
}
Lock接口的实现类ReentrantLockReentrantLock,可重入锁。
实现了Lock接口
synchronized和Lock的区别:
1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。
Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁。
3.Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
Lock以下功能是synchronized不具备的!
ReentrantReadwriteLock : 对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作,数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。在某些场景下能极大的提升效率!!!
lock锁的原理cas和aqs
synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
java提供了一些并发的编程的包, 底层的实现原理cas和aqs
并发编程三大特性:
1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,
也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。
原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
2.可见性
3.有序性
synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。
CAS: compare and swap, 比较并交换。JDK11改成了compare and set.
思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。
AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是-个双向链表
java. util. concurrent. atomic下
JUC并发编程包
1.原子类Atomic
- 基本类型:
- AtomicInteger:整型原子类
- Atomiclong:长整型原子类
- AtomicBoolean:布尔型原子类
- 数组类型:
- AtomicLongArray:长整型数组原类
- AtomicIntegerArray:整型数组原子类
二、线程池
1、为什么要使用线程池
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
7DK自带的四种线程池通过Executors提供的。
1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程;
若无可回收,创建新线程。
2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
4.newSingLeThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证
所有的任务按照指定顺序执行
这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:
ThreadPooLExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
Timeunit unit,
BLockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandLer handLer)
2. 参数的意义(重要):
- corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
- maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
- keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁unit:时间单位
- workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
- threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
- handLer:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。
3. 常见的工作队列
- ArrayBLockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO(先进先出)
- linkedBLockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO
4. 线程池提供了四种拒绝策略:
- AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
- callerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
- DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务DiscardPolicy:直接丢弃任氛
5. 线程池
- 创建实现Runnable接口的类
- 实现run()方法,将线程需要执行的代码生命在这个方法
- 创建指定线程数量的线程池
- 执行线程操作
- 关闭线程池
6.自定义线程池
7. 重点:
创建线程的4种方式*****
- 继承 Thread 类的方式。
- 实现 Runnable 接口的方式。
- 实现 Callable 接口的方式。
- 基于线程池的方式
线程同步(synchronized, ReentrantLock , ReentrantReadwriteLock )*****
线程之间的通信(wait,notify ,notifyAll )*****
wait/notify
必须配合 synchronized
使用,wait 方法释放锁,notify 方法不释放锁。
线程类的常用方法***
指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字
三、案例
1.两个线程轮流打印数字,从1-100:
private static class MyNumberTest {
private static boolean flag = true;
// 要打印的数字
private static int count = 0;
public synchronized void print1() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
while (!flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + ++count);
flag = !flag;
notifyAll();
}
}
public synchronized void print2() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
while (flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + ++count);
flag = !flag;
notifyAll();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyNumberTest myNumberTest = new MyNumberTest();
Thread t1 = new Thread(() -> {
myNumberTest.print1();
});
t1.setName("线程A");
Thread t2 = new Thread(() -> {
myNumberTest.print2();
});
t2.setName("线程B");
t1.start();
t2.start();
}
2. 轮流打印1-52,A-Z,效果 12A....
private static class MyNumberTest {
private boolean flag = true;
private static int count = 1;
public synchronized void print1() {
for (int i = 0; i <26; i++) {
while (!flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.print(count);
System.out.print(++count);
count++;
flag = !flag;
notifyAll();
}
}
public synchronized void print2() {
for (int i = 65; i < 91; i++) {
while (flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println((char)i);
flag = !flag;
notifyAll();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Test2.MyNumberTest myNumberTest = new MyNumberTest();
Thread t1 = new Thread(()->{
myNumberTest.print1();
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
myNumberTest.print2();
});
t1.start();
t2.start();
}
3.轮流打印两个数组
private static class Test {
int[]arr1=new int[]{1,2,3,4,5};
int[]arr2=new int[]{-1,-2,-3,-4,-5};
private boolean flag = true;
public synchronized void print1(int index) {
for (int i = 0; i <5; i++) {
while (!flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--> " + arr1[i]);
flag = !flag;
notifyAll();
}
}
public synchronized void print2(int index) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
while (flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--> " + arr2[i]);
flag = !flag;
notifyAll();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Test3.Test test = new Test3.Test();
Thread t1 = new Thread(()->{
test.print1(0);
});
t1.setName("数组一:");
Thread t2 = new Thread(() -> {
test.print2(0);
});
t2.setName("数组二:");
t1.start();
t2.start();
}