【Anime.js】——Anime.js源码之引擎的理解

一、Anime.js整体结构

Anime.js的强大之处在于代码量非常少,但功能却非常强大。让我们一起来探索Anime.js源码的核心吧~

Anime.js之所以能如此强大主要是因为它的代码结构设计的非常巧妙合理,所以我们想要掌握Anime.js的核心,首先我们要了解它的结构。

Anime.js结构如下图:

橘色的方块是浏览器提供的API。下面三个蓝色的 方块是Anime.js自己实现的方法。

我们会通过下面一一解读并实现。


 二、Anime.js——engine()引擎的实现

先了解一下什么是requestAnimationFrame()方法

语法:

window.requestAnimationFrame(callback);

  window.requestAnimationFrame(callback) 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。

该方法需要传入一个回调函数callback作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

callback内部还接受一个参数,该参数表示开始去执行回调函数的时刻。

备注: 若想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用 window.requestAnimationFrame()

 也就是说:

window.requestAnimationFrame()是创建了一个方法去等待执行。

既然有等待,那么也就会有取消。 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。window.requestAnimationFrame()会返回一个ID,将这个ID传给window.cancelAnimationFrame()。

engine()引擎的实现:

为什么使用闭包?

引擎engine的方法和动画anime的方法,没有放在一起,这样我们就可以多次调用 anime方法,这就意味着调用一个anime方法就针对一个引擎,但是他们调用的都是同一个方法,那么如何区分开呢?使用闭包,就可以创建不同的内存块,这样就将不同的anime方法对应不同的引擎。

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当然,我可以使用Anime.js来为你创建一个具有连续动作的动态火柴人动画。请确保已经在HTML文件中引入了Anime.js库,然后可以使用以下代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>火柴人动画</title> <style> #canvas { width: 400px; height: 400px; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="canvas"></div> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.1/anime.min.js"></script> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const animation = anime.timeline({ autoplay: true, loop: true, }); const drawStickMan = () => { const stickMan = document.createElement('div'); stickMan.classList.add('stickman'); canvas.appendChild(stickMan); }; drawStickMan(); animation .add({ targets: '.stickman', translateY: [ { value: 0, duration: 500 }, { value: -80, duration: 300 }, { value: 0, duration: 500 }, ], rotateZ: [ { value: 0, duration: 500 }, { value: 360, duration: 1000 }, ], easing: 'linear', }) .add({ targets: '.stickman', translateY: [ { value: 0, duration: 500 }, { value: -40, duration: 300 }, { value: 0, duration: 500 }, ], rotateZ: [ { value: 0, duration: 500 }, { value: -360, duration: 1000 }, ], easing: 'linear', }) .add({ targets: '.stickman', translateY: [ { value: 0, duration: 500 }, { value: -80, duration: 300 }, { value: 0, duration: 500 }, ], rotateZ: [ { value: 0, duration: 500 }, { value: 360, duration: 1000 }, ], easing: 'linear', }); </script> </body> </html> ``` 在上述代码中,我们使用了Anime.js来创建一个时间轴(timeline),并为火柴人动画添加了一系列连续的动作。在`drawStickMan`函数中,我们创建了一个`div`元素,添加了`stickman`类,并将其附加到Canvas容器中。然后,我们使用Anime.js的时间轴来定义火柴人的动作序列。每个动作都使用`targets`属性指定要应用动画的元素,这里是具有`stickman`类的div元素。通过指定`translateY`和`rotateZ`属性,我们定义了火柴人在垂直和水平方向上的移动和旋转动画效果。我们还设置了持续时间和缓动效果。 你可以根据需要调整动画效果,例如修改持续时间、添加更多动作等。同时,你也可以通过添加CSS样式来美化火柴人的外观。
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