RPCS3(PlayStation 3游戏模拟器)汉化教程

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RPCS3

RPCS3 是一款PlayStation 3 模拟器,可让 Windows、Linux 或 BSD 系统的用户运行索尼 PlayStation 3 游戏。

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安装教程

包含 Windows/Linux版本 详细安装汉化教程请查看文章 RPCS3(PS3模拟器)安装及汉化教程

1.首先下载最新版 RPCS3模拟器 已有的可跳过这一步 资源会持续更新!!!

2.解压并打开文件夹 。
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3.点击运行rpcs3.exe文件

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4.勾选协议即可完成安装。
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汉化教程

1.如果在安装前下载了 “汉化补丁” 可在解压rpcs3后直接放入qt6文件中 当然你安装完后再放也是一样的效果

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2.将translations拖入RPCS3模拟器根目录qt6中 与plugins同级目录

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3.运行 rpcs3.exe 同意协议 进入模拟器选择帮助 选择语言 选择中文即可。

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以上就是本篇文章的所有内容 资源会持续更新!!!

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RAFT共识算法是一种用于实现分布式共识的算法,主要用于管理日志复制的一致性。相比于Paxos算法,RAFT算法更容易理解和应用于实际系统中。它被广泛应用于联盟链中的共识算法。在RAFT算法中,一个由N个节点构成的系统中,只需要有(N 1)/2个节点正常工作,系统就能保持一致性。例如,在一个5个节点的系统中,允许出现2个节点出现非拜占庭错误,比如节点宕机、网络分区、消息延时等。RAFT算法已被证明可以提供与Paxos相同的容错性和性能。 RAFT算法中,服务器节点之间的通信使用远程过程调用(RPCs),并且基本的一致性算法只需要两种类型的RPCs。 在介绍RAFT算法之前,先提到了Paxos算法。Paxos算法是Leslie Lamport于1990年提出的基于消息传递的一致性算法。然而,由于其难以理解,一开始并没有得到很多人的重视。作者在八年后的1998年正式发表了关于Paxos算法的论文,但由于算法仍然难以理解,也没有引起足够的重视。后来,作者用更容易理解的方法重新发表了一篇论文《Paxos Made Simple》。Paxos算法的难以理解使得许多学生和教授在学习和教授Paxos算法时反馈困难,同时在实际应用实现时也较为困难。这也是为什么后来提出了RAFT算法的原因。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Raft共识算法原理](https://blog.csdn.net/wxudong1991/article/details/109314417)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Raft共识算法](https://blog.csdn.net/weixin_43966635/article/details/123920454)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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