接口与抽象类的区别
共同点
都不能被实例化
都包含抽象的方法
可以将抽象类和接口作为引用类型
如果一个类实现了一个接口,继承了一个抽象类,就要实现里面所有的抽象方法,否则要声明成一个抽象类
不同点
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的可以有非抽象方法,比如deaflut方法
4.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然 eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5.抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
对于面向对象的理解
面向对象是把整个需求按照特点、功能划分,将这些存在共性的部分封装成类(类实例化后才是对象),创建了对象不是为了完成某一个步骤,而是描述某个事物在解决问题的步骤中的行为
实现和继承的区别
关键字不同:继承是针对于类来说的,实现针对于接口来说的,类的声明是class关键字,继承用extends关键字,接口的声明是用interface,接口的实现用implements
数量不同:java支持接口的多继承,类只能单继承,类可以多实现
3.接口可以继承接口。但是类只能实现接口,不能继承接口
四种权限修饰符
在Java中,有四种访问权限修饰符,分别是public、protected、default和private。它们用于控制类、方法和变量的访问权限,可以根据具体的业务需求进行选择。
1. public:public是最高级别的访问权限修饰符,表示对外公开,任何类都可以访问它。一般用于定义接口或公共类的方法、属性等,也常用于跨包访问。
2. protected:protected表示受保护的访问权限修饰符,表示只能被当前类、子类和同一个包中的类访问。一般用于定义基类的成员变量和成员方法,以供子类使用。在同一包中的类可以访问protected成员,但是在不同包中的类只有通过继承才能访问protected成员。
3. default:default表示默认的访问权限修饰符,不使用任何关键字来修饰。它表示只能被同一个包中的类访问,对外不可见。一般用于定义包内部的类和方法,以及默认的类和方法访问权限。
4. private:private是最低级别的访问权限修饰符,表示私有的,只能被当前类的成员访问,其他类都不能访问。一般用于封装类的内部实现细节,以提高代码的安全性和可维护性。
不同的访问权限修饰符适用于不同的场景,可以根据具体的业务需求进行选择。一般来说,应该尽量使用最低限度的访问权限来保护类和方法,避免暴露过多的内部实现细节。
总的来说,访问权限修饰符是Java中重要的语言特性,它们能够控制类、方法和变量的访问权限,可以根据业务需求选择合适的访问权限修饰符,以提高代码的安全性和可维护性。
在命令行中,进入到某个指定目录下的命令是什么?
在命令行中,进入到某个指定目录下的命令是 cd。cd 命令后面跟上目标目录的路径,可以是绝对路径(以根目录 / 开头),也可以是相对路径(以当前目录为基准)。
请你简述一下JAVA的执行流程
编写Java源代码:首先,程序员需要使用文本编辑器编写Java源代码,该代码通常保存在以.java为扩展名的文件中。
编译Java源代码:接下来,程序员需要使用Java编译器将Java源代码转换为Java字节码,该字节码通常保存在以.class为扩展名的文件中。
加载类文件:Java虚拟机(JVM)负责将字节码加载到内存中,并在运行时创建类的实例。JVM根据类名查找并加载相关的类文件。
验证字节码:JVM会对字节码进行验证,确保其符合Java虚拟机规范,并且没有危险的代码。
解析字节码:JVM会对字节码进行解析,并将其转换为可以执行的机器指令。在此过程中,JVM会检查字节码中使用的符号引用是否能够正确地解析为实际的代码或数据。
分配内存:JVM会为Java程序分配内存空间,用于存储程序的对象、数组等数据结构。
初始化类:JVM会对类进行初始化,包括执行静态初始化代码块和静态变量的赋值操作。这些操作只会在类加载时执行一次。
执行代码:最后,JVM会执行Java程序的代码,包括实例方法、静态方法和构造函数等。JVM会根据程序中的指令依次执行相应的操作,包括对象创建、方法调用、数据存储等
JDK和 JRE 的区别是什么?
JRE只包含Java运行时环境,可以用于运行Java程序,但不能用于开发Java应用程序。而JDK包含JRE以及编译器、调试器和其他开发工具,可以用于开发和编译Java应用程序。
JRE是Java程序运行所必须的组件,没有JRE,Java程序无法在计算机上运行。而JDK是Java应用程序开发所必须的组件,没有JDK,程序员无法编写、编译和调试Java应用程序。
JRE包含Java虚拟机(JVM)和Java类库,可以用于执行Java程序。而JDK除了包含JRE之外,还包含Java编译器(javac)、调试器(jdb)等开发工具。
JRE只包含Java运行时环境,无法在计算机上创建新的Java应用程序。而JDK可以使用Java编译器和其他工具来创建和编译Java应用程序。
总之,JDK和JRE的区别在于,JDK是Java开发人员必须安装的组件,包含了开发Java应用程序所必需的工具,而JRE是Java程序运行所必须的组件,可以用于运行Java程序,但无法用于开发Java应用程序。
Java开发环境配置
下载和安装JDK:在Oracle官网下载最新的JDK版本,然后按照安装向导指引安装。
配置系统环境变量:在Windows系统中,需要将Java的bin目录添加到系统环境变量中,以便在命令行中运行Java命令。在Windows系统中,可以在“计算机”属性中的“高级系统设置”中找到环境变量设置。
配置JAVA_HOME环境变量:设置JAVA_HOME环境变量,该环境变量指向JDK安装目录的根目录。这样,在运行Java应用程序时,可以使用JAVA_HOME环境变量来确定Java的安装位置。
配置开发工具:Java开发工具包括Eclipse、NetBeans、IntelliJ IDEA等。需要根据个人需求和喜好选择适合的开发工具。
标识符的命名规则
不能以数字开头,以字母、_下划线、$美元符号 开头 后跟字母、_下划线、$美元符号 、数字结尾
严格区分大小写 编写类:Ab ab AB
不能是java语言中的关键词
Java注释类型有几种,分别是什么,有什么区别?
单行注释:以“//”开头,注释内容在“//”后面。单行注释只能注释一行内容。
多行注释:以“/”开头,以“/”结尾,注释内容在“/”和“/”之间。多行注释可以注释多行内容。
文档注释:以“/”开头,以“*/”结尾,注释内容在“/”和“*/”之间。文档注释可以用来生成API文档。
区别:
单行注释只能注释一行内容,多行注释可以注释多行内容,而文档注释是用来生成API文档的,不会被编译器忽略。
单行注释和多行注释只是用来注释代码的,不会被编译器读取或生成文档,而文档注释是可以被编译器读取的,可以用来生成API文档。
单行注释和多行注释不会影响代码的执行,而文档注释可以影响代码的执行,例如使用@throws标记来声明方法可能抛出的异常。
i++和++i的异同之处
相同点
i++和++i都是java语言中用于自增的语句
不同点
i++是先使用i的值在进行自增,++i是先自增再使用加一之后的值,如果两个语句在单独的一行使用,那么对于程序的执行结果没有影响,但是和其他语句联合使用的时候可能会影响程序的运行结果
什么是单例模式?如何实现单例?
单例模式是一种创建型设计模式,它保证了该模式下只有一个实例对象一般情况下该对象也被private修饰,将创建对象的构造器私有化,但是提供了访问唯一实例的公共访问方式
如何实现单例模式:
常见的单例模式有两种实现方式:饿汉式和懒汉式
饿汉式单例模式:
在程序启动时就创建实例对象,并将其保存在静态变量中。这种方法的优点是线程安全,缺点是如果实例对象很大或者初始化需要很长时间,会降低程序启动速度
public class Singleton {
private static final Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式单例模式:
在需要使用实例对象时才创建它。这种方法的优点是节省了资源,缺点是需要在多线程环境下进行同步,否则会存在多个实例对象的风险。
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
说说&和&&的区别?
运算规则:
"&" 是位运算符,它对两个操作数的每一位进行逻辑与(AND)运算,返回一个整数结果。
"&&" 是逻辑运算符,它对两个操作数进行逻辑与(AND)运算,返回一个布尔结果。
使用场景:
"&" 通常用于位操作
"&&" 通常用于逻辑操作
除了运算规则和使用场景不同外,它们还有一个重要的区别就是短路行为。当使用 "&&" 进行逻辑运算时,如果第一个操作数为 false,那么将不会执行第二个操作数,这就是所谓的短路行为。
JAVA的基本数据类型有哪几种?
opp(面向对象)的三大特征?
面向对象编程的三大特性是封装、继承和多态,它们是面向对象编程的核心思想。
封装
封装是指将数据和行为(方法)组合成一个类,并对外部隐藏数据的实现细节,只暴露必要的接口供外部访问。这样可以保护数据的安全性和完整性,同时也可以避免外部对数据的不当操作。通过封装,对象变得更加独立,易于维护和扩展。
继承
继承是指通过继承机制,一个类可以从另一个类中继承属性和方法,这样可以节省代码量和提高代码复用性。在继承中,被继承的类称为父类(基类、超类),继承的类称为子类(派生类、衍生类)。子类可以继承父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现特定的功能。
多态
多态是指一个对象在不同的情况下可以表现出不同的行为。多态可以分为编译时多态和运行时多态。编译时多态是指函数重载,函数名相同但参数不同,编译器会根据不同的参数类型选择不同的函数。运行时多态是指函数重写,子类重写父类的方法,当调用该方法时,会根据实际对象的类型选择不同的方法实现。
通过封装、继承和多态,面向对象编程可以将现实世界中的复杂问题模型化,简化开发和维护过程,提高代码复用性和可扩展性。
多态的条件
继承或者实现
父类的引用指向了子类对象
发生了方法的重写
调用了子类重写的方法
什么是构造器,构造器的特征?
什么是构造器
构造器是一种特殊的方法,用于创建对象的时候对对象进行初始化,构造器的方法名与类名相同,不需要任何的返回值,也不需要用void指明返回值,一般跟随new关键字进行使用
构造器的特征
构造器的名字必须与类名相同,且不能使用任何返回类型,包括 void。
构造器可以有一个或多个参数,参数列表可以是任意类型,包括基本数据类型、引用类型和数组类型。
构造器可以重载,也就是说同一个类可以有多个构造器,只要它们的参数列表不同即可。
如果一个类没有定义任何构造器,Java 编译器会自动为该类生成一个默认构造器,它没有参数,什么也不做。
如果一个类定义了一个或多个构造器,但没有定义默认构造器,那么在创建该类的对象时,必须显式地调用其中一个构造器,否则会编译错误。
构造器可以使用关键字 this 调用同一个类中的另一个构造器,也可以使用 super 调用父类中的构造器。
构造器的执行顺序是先执行父类的构造器,再执行子类的构造器。如果一个类没有显式地调用父类的构造器,Java 编译器会自动调用父类的默认构造器,即没有参数、什么也不做的构造器。
总之,构造器是一个特殊的方法,用于初始化对象。在 Java 中,构造器有一些特殊的规则,需要注意。通常情况下,我们会根据实际需求定义一个或多个构造器来初始化对象。
配置JAVA_HOME的作用
在 Java 开发中,JAVA_HOME 是一个非常重要的环境变量,它的作用是指定 Java 的安装路径,以便在命令行或脚本中快速访问 Java 程序。配置 JAVA_HOME 主要有以下几个作用:
指定 Java 的安装路径:JAVA_HOME 变量指定了 Java 的安装路径,因此在命令行或脚本中可以快速访问 Java 程序。
简化 Java 程序的运行:在执行 Java 程序时,需要使用 java 命令来启动虚拟机,使用 javac 命令来编译 Java 源代码。如果没有配置 JAVA_HOME,每次执行这些命令时都需要输入 Java 程序的完整路径,非常麻烦。而配置了 JAVA_HOME 后,只需要在命令行中输入 java 或 javac 命令即可自动调用安装在 JAVA_HOME 目录下的程序。
提高开发效率:配置了 JAVA_HOME 后,IDE 等开发工具可以自动找到 Java 安装路径,从而可以更加方便地开发和调试 Java 程序。
总之,配置 JAVA_HOME 是 Java 开发的一个基本操作,它可以简化 Java 程序的运行,提高开发效率,让我们更加方便地开发和调试 Java 程序。
局部变量可以在外部调用么?怎么调用?
局部变量是定义在方法或代码块中的变量,它的作用域只在方法或代码块内部有效,因此在方法或代码块外部是无法直接访问和调用的。
如果想要在方法或代码块外部访问和调用局部变量,可以通过以下两种方式:
将局部变量定义为成员变量:将局部变量定义为成员变量后,它的作用域将扩大到整个类,可以在类的任何方法中访问和调用。但是需要注意,成员变量必须要有访问修饰符,并且初始化,否则会编译错误。
将局部变量作为参数传递给其他方法:可以将局部变量作为参数传递给其他方法,从而在其他方法中访问和调用。这种方式比较常用,特别是在方法之间需要传递数据的情况下。
需要注意的是,局部变量在方法或代码块执行结束后会被销毁,因此在方法或代码块外部访问和调用时需要保证其生命周期,否则会出现错误。另外,为了避免变量名的冲突,建议在访问和调用局部变量时使用限定词,例如类名、对象名等。
1314是什么类型?3.14是什么类型?true是什么类型?'1'是什么类型?
int double boolean char
'a'与"a"的区别是什么?
'a'和"a"的区别在于,前者是表示一个字符,后者是表示一个字符串。
'a'表示一个单个字符,是一个基本数据类型 char。在 Java 中,用单引号来表示一个字符,例如'a'、'b'等。字符是一个 16 位的 Unicode 码,可以表示任意一个字符,包括数字、字母、标点符号、中文等。
"a"表示一个字符串,是一个对象类型 String。在 Java 中,用双引号来表示一个字符串,例如"hello"、"world"等。字符串是一组字符序列,可以包含任意多个字符,也可以是空字符串。
需要注意的是,在 Java 中,字符和字符串的区别非常重要,因为它们在很多场景下有着不同的使用方式。例如,字符可以用于表示单个字符的值,字符串则可以用于表示文本信息。因此,在编写 Java 程序时,需要根据具体的需求来选择使用字符还是字符串,以便更好地完成程序的功能。
谈谈你对方法的理解
在编程中,方法是一组语句的集合,用于完成特定的任务或操作。方法是面向对象编程中最基本的概念之一,是代码重用的重要手段。
方法可以理解为一个封装了一组特定行为的模块,可以在程序中被多次调用。一个方法包含了输入参数、处理逻辑和返回值,可以接收输入参数,执行特定的操作,最后返回一个结果。方法可以接受任意类型的参数,也可以返回任意类型的值,具有很强的灵活性和可扩展性。
方法可以帮助我们完成许多常见的编程任务,例如数据处理、数学计算、字符串操作、文件读写等等。通过使用方法,可以将代码进行模块化,使得代码更加易于维护和重用。同时,方法还可以提高程序的可读性和可维护性,让代码更加清晰和简洁。
总的来说,方法是编程中最基本的概念之一,也是代码重用的重要手段。通过编写方法,我们可以将代码进行模块化,使得代码更加易于维护和重用,同时还可以提高程序的可读性和可维护性。在编写程序时,我们应该充分利用方法,让程序更加高效、健壮和易于维护。
什么是方法签名?作用是什么?并写出以下方法的签名
publicstatic void main(String[] args){}
public static void add(int a,int b,int c){}
publicstatic void add(int x,int y,int z){}
方法签名是指一个方法的名称、参数类型和顺序的组合。在 Java 中,方法签名是用来区分不同方法的重要标识,不同方法的签名应该是唯一的。
方法签名由三部分组成:方法名称、参数列表、参数顺序。例如,以下是一个方法的签名:
public int add(int a, int b)
其中,方法名称为 add,参数列表为 (int a, int b),参数顺序为 a, b。方法签名是方法的一部分,也是方法的标识符,用于区分不同的方法。
方法签名的作用是让编译器能够在编译时确定方法的唯一标识,以便在调用方法时能够正确匹配方法。如果两个方法具有相同的名称和参数列表,但是返回值不同,则编译器会报错,因为它们具有相同的方法签名。
方法签名还可以用于重载方法。在 Java 中,如果两个方法具有相同的名称但是参数列表不同,则它们被认为是不同的方法,可以在同一个类中重载。重载方法的方法签名必须不同,否则编译器会报错。
总之,方法签名是用来标识方法的唯一标识符,它由方法名称、参数列表和参数顺序组成。方法签名的作用是让编译器能够在编译时确定方法的唯一标识,以便在调用方法时能够正确匹配方法,同时也可以用于重载方法的区分。
for与while的应该如何选择?
循环次数已知时,应该使用 for 循环。for 循环的语法结构更加简洁,可以在循环头中明确指定循环次数,可以更好地控制循环的次数。
循环次数未知或不确定时,应该使用 while 循环。while 循环的语法结构更加灵活,可以在循环体中根据条件来决定是否继续循环,因此适合处理循环次数未知或不确定的情况。
对集合或数组等数据结构进行遍历时,通常使用 for 循环。因为 for 循环可以直接遍历集合或数组中的元素,而且语法更加简洁明了,便于理解和维护。
需要进行初始化和迭代操作时,应该使用 for 循环。for 循环可以在循环头中直接进行初始化和迭代操作,使得代码更加简洁和清晰。
while与do..while的区别?
while 循环是一种先判断循环条件,再执行循环体的循环结构。循环体只有在循环条件为真时才会执行。
do..while 循环是一种先执行循环体,再判断循环条件的循环结构。循环体至少会被执行一次,然后在每次执行完循环体之后都会检查循环条件。
局部变量和成员变量分别在内存中的什么位置?
局部变量的生命周期和作用域只限于方法或代码块中。局部变量在方法或代码块被调用时,会在栈(Stack)内存中分配空间,当方法或代码块执行完毕时,局部变量所占用的栈空间会被释放,这些空间可以被其他方法或代码块所重用。因此,局部变量的内存空间是在栈内存中分配的。
成员变量是属于对象的属性,其生命周期和对象一致。成员变量在对象被创建时,会在堆(Heap)内存中分配空间,当对象不再被引用时,会被 JVM 的垃圾回收机制回收。因此,成员变量的内存空间是在堆内存中分配的。
需要注意的是,对于基本数据类型的局部变量,它们的值被存储在栈内存中,而对于引用类型的局部变量,栈内存中存储的只是该对象的引用,而实际的对象数据则被存储在堆内存中。而对于成员变量,无论是基本数据类型还是引用类型,它们的数据都被存储在堆内存中。
什么是值传递和引用传递?java中是值传递还是引用传递,还是都有?
值传递和引用传递是传递参数时的两种方式,Java 中既有值传递也有引用传递。
值传递是指方法调用时,实际参数把它所包含的值传递给对应的形式参数,方法执行中对形式参数值的修改不会影响到实际参数。Java 的基本类型(如 int、double、char 等)都是以值传递的方式进行传递的。
引用传递是指方法调用时,实际参数的地址被传递给了对应的形式参数,也就是说,实际参数和形式参数指向同一个内存地址,因此对形式参数的修改会影响到实际参数。Java 的引用类型(如对象、数组等)都是以引用传递的方式进行传递的。
需要注意的是,在 Java 中,虽然引用类型是以引用传递的方式进行传递的,但实际上传递的是引用本身的值(即对象的地址),而不是对象本身。也就是说,对于一个对象,传递的是它的地址,而不是它的内容。因此,在方法内部修改对象的属性值时,实际上是在修改同一个对象,因此会对外部的对象产生影响
请总结return的作用
在 Java 中,return 关键字主要有以下作用:
返回值:方法可以通过 return 语句将计算结果返回给调用者。在方法定义时需要指定返回值的类型,而在方法执行过程中,return 语句会将一个值返回给调用者。如果方法定义的返回值类型是 void,则不需要使用 return 语句返回任何值。
终止方法:当执行到 return 语句时,方法的执行将被终止。如果在 try-catch-finally 结构中,return 语句将在执行完 finally 代码块后返回值。
跳出循环:在循环结构中,return 语句可以跳出循环并返回一个值。
传递控制权:当一个方法调用另一个方法时,可以使用 return 语句将控制权传递回调用者。当被调用的方法执行 return 语句时,控制权将返回到调用者,继续执行下面的代码。
总之,return 语句是 Java 中一个非常重要的关键字,用于控制方法的执行流程和返回值
面向对象都有哪些特性以及你对这些特性的理解
抽象类(abstractclass)和接口(interface)有什么异同?
Super() 和 this()的区别?
super()和this()都是Java中的关键字,它们的作用分别是:
super():用于在子类的构造方法中调用父类的构造方法,以便对从父类继承的属性进行初始化操作。
this():用于在一个构造方法中调用同一个类中的另一个构造方法,以便在实例化对象时进行一些额外的初始化操作。
它们之间的区别在于:
super()必须在子类构造方法的第一行调用,因为在Java中,子类的构造方法必须首先调用父类的构造方法,以便初始化从父类继承的属性。
this()则必须在构造方法中调用,以便在实例化对象时进行一些额外的初始化操作,可以在一个构造方法中调用同一个类中的另一个构造方法,但是必须放在构造方法的第一行。
另外,需要注意的是,如果一个构造方法中既有super()又有this(),那么super()必须放在this()的前面。因为首先要初始化父类的属性,然后才能初始化当前类的属性。
总之,super()和this()的作用不同,用途不同,但它们都是用来调用构造方法的关键字,可以方便地进行初始化操作。
Overload 和 Override的区别?
Overload(重载)指的是在同一个类中,有多个方法名相同但参数列表不同的方法。Java 根据方法的参数类型、个数、顺序来决定调用哪个方法。Overload 可以使代码更简洁、易读,并提高代码的复用性。
Override(重写)指的是在子类中重新定义了父类的方法,方法名、参数列表和返回值类型都必须与父类中被重写的方法相同。Override 可以实现多态,即同一个方法在不同的对象中具有不同的实现。
总的来说,Overload 和 Override 是 Java 中两个不同的概念,Overload 是在同一个类中有多个方法名相同但参数列表不同的方法,而 Override 是在子类中重新定义了父类的方法。重载是静态的,编译时绑定;而重写是动态的,运行时绑定。
Static关键字有什么作用?
静态变量:静态变量属于类,而不属于类的任何实例。因此,无论创建了多少个类的实例,静态变量在内存中只有一份拷贝,所有的实例共享同一个静态变量。
静态方法:静态方法也属于类,不属于类的实例。因此,可以通过类名直接调用静态方法,而不需要先创建类的实例。静态方法只能访问静态变量和静态方法,不能访问非静态变量和非静态方法。
静态代码块:静态代码块在类加载时执行,且只执行一次。静态代码块可以用来初始化静态变量。
静态内部类:静态内部类与普通内部类不同,它可以独立于外部类实例存在。静态内部类只能访问外部类的静态变量和静态方法,不能访问非静态变量和非静态方法。
总的来说,Static 关键字可以用来定义静态变量、静态方法、静态代码块和静态内部类。使用 Static 关键字可以实现代码复用、提高代码执行效率、减少内存占用等效果。
静态变量和实例变量的区别?
静态变量和实例变量都是 Java 中的变量,但它们有以下几点区别:
存储位置不同:静态变量属于类,而不属于类的任何实例。它在类被加载时分配内存,并在整个程序运行期间保持不变。实例变量属于类的每个实例,每个实例都有自己的实例变量。
生命周期不同:静态变量的生命周期是整个程序运行期间,而实例变量的生命周期与对象的生命周期相同。只有当类被加载时,静态变量才会被初始化;而实例变量在对象创建时被初始化。
访问方式不同:静态变量可以通过类名直接访问,而不需要创建类的实例。实例变量只能通过类的实例访问,不能通过类名直接访问。
范围不同:静态变量的作用域是整个类,可以被类中的所有方法访问。实例变量的作用域是在对象中,只能被对象的方法访问。
内存分配不同:静态变量在内存中只有一份拷贝,所有的实例共享同一个静态变量。而实例变量在每个对象中都有自己的拷贝。
总的来说,静态变量属于类,只有一份拷贝,在整个程序运行期间保持不变,可以通过类名直接访问。实例变量属于类的每个实例,每个实例都有自己的实例变量,在对象创建时被初始化,只能通过类的实例访问。静态变量常用于表示与类相关的常量、单例模式等,而实例变量常用于表示对象的属性。
访问权限修饰符 public、private、protected,以及不写(默认)时的区别?
final关键字除了修饰类之外,还有哪些用法呢?
final 是 Java 中的一个关键字,除了可以用来修饰类之外,还可以用来修饰变量、方法和参数,具有以下几个用法:
final 变量:一旦被初始化后,其值不能再被改变。final 变量可以被声明为静态变量或实例变量。
final 方法:不能被子类重写,即子类不能改变 final 方法的行为。
final 参数:在方法的参数列表中使用 final 关键字可以保证参数传递时不被修改,即保证了方法内部的可靠性。
除了以上的用法之外,final 还可以在多线程编程中保证线程安全。例如,在多线程环境下,可以将共享的变量声明为 final,从而保证其在多个线程中的值都是一致的。
总的来说,final 关键字可以用来修饰变量、方法和参数,用于表示常量、保证程序的可靠性和安全性,以及在多线程编程中保证线程安全。
在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
String|StringBuffer|StringBulider
String 是一个不可变的字符序列,意味着一旦 String 对象创建,就不能修改它的值。任何对 String 对象的操作都会产生一个新的 String 对象。因为 String 对象不可变,所以它们是线程安全的,可以被多个线程共享而无需考虑线程安全问题。
StringBuffer 是可变的字符序列,可以在创建后修改其值。它提供了线程安全的实现,可以在多个线程之间安全地共享,而无需进行额外的同步操作。StringBuffer 提供了各种方法来操作字符串内容。
StringBuilder 与 StringBuffer 类似,它也是可变的字符序列,并提供了操作字符串内容的方法。但是,它没有实现线程安全,因此不适合在多线程环境中使用,如果不考虑线程安全问题,StringBuilder 的性能比 StringBuffer 更好。
总的来说,如果需要在单线程环境下操作字符串,使用 StringBuilder 可以获得更好的性能;如果需要在多线程环境下操作字符串,使用 StringBuffer 可以确保线程安全;如果只需要存储字符串,而不需要修改它们,可以使用 String。
如何解决JAVA当中的线程安全问题
使用synchronized关键字:synchronized可以将一段代码或者方法标记为同步代码块或同步方法,保证同一时刻只有一个线程可以执行该代码块或方法。这样可以避免多个线程同时访问共享资源的问题。
使用ReentrantLock:ReentrantLock是一个可重入锁,可以使用lock()方法获取锁,使用unlock()方法释放锁。与synchronized相比,ReentrantLock可以更灵活地控制锁的粒度和等待时间,可以解决一些复杂的同步问题。
使用volatile关键字:volatile可以保证变量在多个线程之间的可见性,即每个线程都能够看到变量的最新值。但是,volatile不能保证线程安全,如果需要对变量进行原子性操作,仍需要使用synchronized或Atomic类。
使用线程安全的集合类:Java提供了一些线程安全的集合类,如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等,可以避免多线程同时访问集合时出现的线程安全问题。
避免共享资源:尽量避免多个线程访问共享资源,可以通过设计避免共享的数据结构、使用不可变对象等方式来减少竞争。
合理使用线程池:线程池可以控制线程的数量和执行顺序,可以减少线程创建和销毁的开销,提高性能。但是,需要根据具体的应用场景和系统资源状况来合理设置线程池的参数,避免出现线程池过大或过小的问题。
需要根据具体的应用场景来选择合适的解决方案,有些问题可能需要结合多种方法来解决线程安全问题。
ConcurrentHashMap为什么是线程安全的
ConcurrentHashMap是Java中的一个线程安全的集合类,它是通过一些特殊的技术来保证线程安全的。
首先,ConcurrentHashMap采用了分段锁的机制,将整个数据结构分成了多个小的段,在每个段上都可以进行独立的并发操作,从而避免了对整个数据结构进行加锁,提高了并发性能。
其次,ConcurrentHashMap使用了CAS操作(Compare-And-Swap),这是一种非阻塞算法,可以避免锁的竞争,提高了并发性能。CAS操作的原理是,先读取内存中的值,然后进行比较,如果与期望值相同,则更新为新值,否则重新读取内存中的值并重复上述操作,直到更新成功为止。
此外,ConcurrentHashMap还使用了volatile关键字来保证多线程之间的可见性,即当一个线程修改了数据之后,其他线程能够立即看到最新的数据。
总之,ConcurrentHashMap通过分段锁、CAS操作、volatile关键字等技术来保证线程安全,同时还具有较高的并发性能