关灯小游戏核心算法 java

import java.util.Scanner;

public class Guandeng {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] array = { 
                { 0, 0, 1, 0, 0 },
                { 0, 1, 1, 1, 0 }, 
                { 0, 0, 1, 0, 0 }, 
                { 0, 0, 0, 0, 0 } 
                };
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
                System.out.print(array[i][j] + " ");

            }
            System.out.println();
        }
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int sum = 0;
        do {
            System.out.println("请输入行");
            int c = scanner.nextInt();
            System.out.println("请输入列");
            int r = scanner.nextInt();
            array[r][c] = 1 - array[r][c];
            if (r - 1 >= 0) {
                array[r - 1][c] = 1 - array[r - 1][c];
            }
            if (r + 1 <= array.length) {
                array[r + 1][c] = 1 - array[r+1][c];
            }
            if (c - 1 >= 0) {
                array[r][c - 1] = 1 - array[r][c - 1];
            }
            if (c + 1 <= array.length) {
                array[r][c + 1] = 1 - array[r][c + 1];

            }

            sum = 0;
            for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
                    sum = sum + array[i][j];
                    System.out.print(array[i][j] + " ");
                }
                System.out.println( );
            }
        } while (sum != 0);
        System.out.println("恭喜过关");

    }

}

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好的,以下是用uniapp写一个关灯游戏的代码: <template> <view class="container"> <view class="title">关灯游戏</view> <view class="board"> <view class="row" v-for="(row, rowIndex) in board" :key="rowIndex"> <view class="cell" v-for="(cell, cellIndex) in row" :key="cellIndex" :class="{ on: cell }" @click="toggle(rowIndex, cellIndex)"></view> </view> </view> <view class="btn" @click="reset">重新开始</view> </view> </template> <script> export default { data() { return { board: [ [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true] ] } }, methods: { toggle(row, col) { this.board[row][col] = !this.board[row][col] if (row > 0) this.board[row - 1][col] = !this.board[row - 1][col] if (row < 4) this.board[row + 1][col] = !this.board[row + 1][col] if (col > 0) this.board[row][col - 1] = !this.board[row][col - 1] if (col < 4) this.board[row][col + 1] = !this.board[row][col + 1] if (this.checkWin()) { setTimeout(() => { uni.showToast({ title: '你赢了!', icon: 'success' }) }, 500) } }, checkWin() { return this.board.every(row => row.every(cell => !cell)) }, reset() { this.board = [ [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true] ] } } } </script> <style> .container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; } .title { font-size: 36px; font-weight: bold; margin-bottom: 20px; } .board { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; width: 300px; height: 300px; background-color: #eee; border-radius: 10px; padding: 10px; } .row { display: flex; flex-direction: row; } .cell { width: 50px; height: 50px; background-color: #fff; border: 1px solid #ccc; margin: 5px; border-radius: 5px; } .cell.on { background-color: #333; } .btn { margin-top: 20px; padding: 10px 20px; background-color: #333; color: #fff; border-radius: 5px; cursor: pointer; } </style>
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