线性表的顺序存储结构

线性表的定义

  • 线性表(List):由零个或多个数据元素组成的有序结构。

  • 若线性表记为(a1,……,ai-1,ai,ai+1,……an),则表中ai-1领先于ai领先于ai+1,称ai-1是ai的直接前驱元素,ai+1是ai的后继元素。

例子:

  • 请问公司的组织架构是否属于线性关系?
    • 分析:一般公司的总经理管理几个总监,每个总监管理几个经理,每个经理都有各自的下属和员工。
    • 答:不是,因为线性关系的条件是如果存在多个元素,则第一个元素无前驱,而最后一个元素无后继,其他元素都有且只有一个前驱和后继。

抽象数据类型

数据类型

  • 数据类型:是指一组性质相同的值的集合及定义在此集合上的一些操作的总称。
  • 例如很多编程语言的整型,浮点型,字符型这些指的就是数据类型。
  • 原因:计算机的内存不是无限大的,不同的运算需要开辟不同的内存空间,于是计算机的研究者们就考虑,要对数据类型进行分类,分出多种数据结构类型来适合各种不同的计算条件差异。
  • 例如在C语言中按照取值的不同,数据结构类型可以分为两类:
    • 原子类型:不可以再分解的基本类型,例如整型、浮点型、字符型等。
    • 结构类型:由若干个类型组合而成,是可以再分解的,例如整型数组是由若干整型数据组成的。
  • 抽象:是指抽取出事物具有的普遍性的本质。它要求抽出问题的特征而忽略非本质的细节,是对具体事物的一个概括。抽象是一种思考问题的方式,它隐藏了繁杂的细节。
  • 抽象数据类型(Abstract Data Type , ADT) 是指一个数学模型及定义再该模型上的一组操作。
  • 抽象数据类型的定义仅取决于它的一组逻辑特性,而与其再计算机内部如何表示和现实无关。

为了便于在之后的讲解中对抽象数据类型进行规范的描述,我们给出了描述抽象数据类型的标准格式(伪代码):

ADT 抽象数据类型名

Data

数据元素之间逻辑关系的定义

Operation

操作

endADT

线性表的抽象数据类型

  • Operation
    • InitList(*L):初始化操作,建立一个空的线性表L。
    • ListEmpty(L):判断线性表是否为空表,若线性表为空,返回true,否则返回false。
    • ClearList(*L):将线性表清空。
    • GetElem(L,i,*e):将线性表L中的第i个位置元素值返回给e。
    • LocationElem(L,e):在线性表中查找与给定值e相等的元素,如果查找成功,返回该元素在表中序号表示成功;否则,返回0表示失败。
    • ListInsert(*L,i,e):在线性表L中第i个位置插入新元素e。
    • ListDelete(*L, i *e):删除线性表L中第i个位置元素,并用e返回其值。
    • ListLength(L):返回线性表L的元素个数。
  • endADT
  • 对于不同的应用,线性表的基本操作是不同的,上述操作是最基本的,对于实际问题中涉及的关于线性表的更复杂操作,安全可以用这些基本操作的组合实现。

线性表的顺序存储结构

线性表的两种物理存储结构:

顺序存储结构和链式存储结构。

  • 线性表的顺序存储结构,指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
  • 物理上的存储方式事实上就是在内存中找个初始地址,然后通过占位的形式,把一定的内存空间给占了,然后把相同数据类型的数据类型的数据元素一次放在这块空地中。

线性表顺序存储结构代码:

#define MAXSIZE 20
typedef int ElemType ;
typedef struct
{
    ElemType data[MAXSIZE];
    int langth;	//线性表当前长度
}SqList;

总结下,顺序存储结构封装需要三个属性:

  • 存储空间的起始位置,数组data,它的存储位置就是线性表存储空间的存储位置。
  • 线性表的最大存储容量:数组的长度MAXSIZE。
  • 线性表的当前长度:length。
    • 注意,数组的长度于线性表的当前长度需要区分一下:数组的长度是存放线性表的存储空间的总长度,一般初始化后不变。而线性表的当前长度是线性表中的元素的个数,是会变化的。

地址计算方法

  • 线性表的定义充分考虑到很多军师级别领导的智商指数,所以决定从1开始回归正常思维。
  • 假设ELemType占用的时c个存储单元(字节),那么线性表中第i+1个数据和第i+1个数据元素和第i个数据元素的存储位置的关系是(LOC表示获得存储位置的函数):LOC(ai+1) = LOC(ai) + c。
  • 所以对于第i个数据元素ai的存储位置可以有a1推算得出:LOC(ai) = LOC(a1) + (i-1)*c
  • 通过这个公式,我们可以随时计算出线性表中任意位置的地址,不管它是第一个还是最后一个,都是相同的时间。那么它的存储时间性能当然就为O(1),我们通常称为随机存储结构。

获取元素操作

  • 实现GetElem的具体操作,即将线性表L中的第i个位置元素值返回。就程序而言非常简单了,我们只需要把数组第i-1个下标的值返回即可。
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALST 0

typedef int Status;
//Status 是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等。
//初始条件:顺序表L已存在,1<= i <= ListLength(L)
//操作结果:用e返回L中第i个数组元素的值。

Status GetElem(SqList L,int i, ElemType *e)
{
	if(L.lngth == 0 || i< 1 || i>L.length)
	{
		return ERROR;
	}
	* e = L.data(i-1);
	return OK;
}

插入操作

  • 刚才我们也谈到,线性表的顺序存储结构具有随机存储结构的特点,时间复杂度为O(1)。

  • 要实现的函数名:

  • ListInsert(*L , i , e),即在线性表L中的第i个位置插入新元素e

  • 所以插入算法的思路:

    • 如果插入位置不合理,抛出异常;
    • 如果线性表长度大于等于数组长度,则抛出异常;
    • 如果线性表的长度大于等于数组长度,则抛出异常或动态增加数组容量;
    • 从最后一个元素开始向前遍历到第i个位置,分别将它们都向后移动一个位置;
    • 将要插入元素填入位置i处;
    • 线性表长+1;
  • 代码实现:

    Status ListInsert(SqList * L, int i , ElemType e)
    {
    	int k;
    	if(L->length == MAXSIZE){	//顺序表已经满了
    		return ERROR;
    	}
    	if(i < 1 || i > L.length +1 ){	//当i不在范围内时
    		return ERROR;
    	}
    	if(i <= L->length){	//若插入数据位置不在表尾
    		/*将要插入位置后数据元素向后移动一位*/
    		for( k = L->length-1; k>= i-1; k--){
    			L->data[k+1] = L->data[k];
    		}
    	}
    	
    	L->data[i-1] = e;	//将新元素插入
    	L->length++;
    	
    	return OK;	//返回执行状态码
    
    }
    

删除操作

  • 删除算法的思路:

    • 如果删除位置不合理,抛出异常;
    • 取出删除元素;
    • 从删除元素位置开始遍历到最后一个元素位置,分别将它们都向前移动一个位置;
    • 表长-1。
  • 代码实现:

    /*
    	前提:顺序表L已经存在,且1<= i <= L->length-1;
    	执行结果:
    		经删除元素通过ElemType e接收,并返回执行状态码
    */
    Status ListDelete(SqList * L, int i , ElemType *e){
    	int k;
    	
    	if(L->length == 0){		//顺序表为空
    		return ERROR;
    	}
    	if( i < 1 || i > L->length){	//当i操作不当时
    		return ERROR;
    	}
    	
        e = L->data[i-1];	//把删除元素的数据赋值给e
        
        if(i < L->length){	//删除的数据元素的位置不在顺序表的末尾
           for( k= i ; k < L->length ; k++){
            	L->data[k-1] = L->data[k];
        	} 
        }
        
        L->length--;	//顺序表表长减一
       
        return OK;		//返回状态码
    	
    }
    

分析

  • 现在我们分析一下,插入和删除的时间复杂度。
  • 最好的情况:插入和删除操作刚好要求在最后一个位置操作,因为不需要移动任何元素,所以此时的时间复杂度为O(1)。
  • 最坏的情况:如果要插入和删除的位置时第一个元素,那就意味着要移动所有的元素向后或者向前,所以这个时间复杂度为O(n)。
  • 至于平均情况,就取中间值O((n-1) /2)。
  • 按照前边游戏秘籍指导,平均情况复杂度简化后还是O(n)。

线性表顺序存储结构的优缺点

  • 线性表的顺序存储结构,在存、读数据时,不管时哪个位置,时间复杂度都是O(1)。而在插入或者删除时,时间复杂度都是O(n)。
  • 这就说明,它比较适合元素个数比较稳定,不经常插入和删除元素,而更多的操作时存取数据的应用。
  • 线性表顺序存储结构的优点:
    • 无须为表示中间元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间。
    • 可以快速地存取表中任意位置的元素。
  • 线性表顺序存储结构的缺点
    • 插入和删除操作需要移动大量元素。
    • 当线性表长度变化时,难以确定存储空间的容量。
    • 容易造成存储空间的“碎片”。
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