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一、TypeScript 介绍
1. TypeScript 是什么
TypeScript(简称:TS)是JavaScript的超集
TypeScript = Type(类型) + JavaScript(在JS基础上,为JS增加了类型支持)
TypeScript是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行JavaScript的地方运行。
// TypeScript
let age1: number = 18
// JavaScript
let age2 = 18
2. TypeScript为什么要为JS添加类型支持
背景:JS的类型系统存在“先天缺陷”,JS代码中绝大部分错误都是类型错误(UncaughtTypeError)。
问题:增加了找Bug、改Bug的时间,严重影响开发效率。
从编程语言的动静来区分,TypeScript属于静态类型的编程语言;JS属于动态类型的编程语言。
静态类型:编译期做类型检查;
动态类型:执行期做类型检查。
代码编译和代码执行的顺序:编译 => 执行
对于JS来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚);
对于TS来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
并且,配合VSCode等开发工具,TS可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找Bug、改Bug的时间。
3.TypeScript 相比JS的优势
1)更早(写代码的同时)发现错误,减少找Bug、改Bug的时间,提升开发效率;
2)程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验;
3)强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
4)支持最新的ECMAScript语法,优先体验最新的语法,走在前端技术的最前沿。
5)TS类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,在享受优势的同时,尽量降低了成本。
除此之外,Vue3源码使用TS重写,Angular默认支持TS、React与TS完美配合,TypeScript已经成为大中型前端项目的首先编程语言
二、TypeScript 初体验
1.安装编译TS的工具包
问题:为什么要安装编译TS的工具包?
回答:Node.js/浏览器只认识JS代码,不认识TS代码。需要先将TS代码转化为JS代码,然后才能运行。
安装命令:npm i -g typescript
typescript包:用来编译TS代码的包,提供了tsc命令,实现了TS->JS的转化。
验证是否安装成功:tsc -v(查看typescript的版本)
2.编译并运行TS代码
1)创建hello.ts 文件(注意:TS文件的后缀名为 .ts)
2)将TS编译为JS:在终端输入命令,tsc hello.ts (此时,在同级目录中会出现一个同名的JS文件)。
3)执行JS代码:在终端中输入命令,node hello.js
(类似CSS预处理器?less?)
说明:所有合法的JS代码都是TS代码,有JS基础只需要学习TS的类型即可。
注意:由TS编译生成的JS文件,代码中就没有类型信息了
实践:
hello.ts
let age1: number = 18
let age2: number = 20
console.log(age1+age2)
tsc hello.ts ==> 生成hello.js
var age1 = 18;
var age2 = 20;
console.log(age1 + age2);
运行hello.js得到结果
3. 简化运行TS的步骤
问题: 每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行TS代码,太繁琐。
简化方式:使用ts-node包,直接在Node.js中执行TS代码。
安装命令:npm i -g ts-node(ts-node包提供了ts-node命令)。
使用方式: ts-node hello.ts
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将TS->JS,然后再运行JS代码。
实践:
hello.ts:
let age1: number = 18
let age2: number = 20
console.log(age2-age1)
ts-node 并未生成.js文件,在内部转化并执行。
三、TypeScript 常用类型
(一)概述
TS是JS的超集,TS提供了JS的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。
- 所有的JS代码都是TS代码。
- JS有类型(eg:number/string等),但JS不会检查变量的类型是否发生变化。而TS会检查。
TS类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。
1)类型注解
2)常用基础类型
JS类型Bug:
字符串无toFixed()方法,执行后报错。
let count = 18
// count = '20'
count = '20'
console.log(count.toFixed())
TS类型Bug标记:
直接报错,指出问题。
(二)类型注解
说明:代码中的:number 就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
(三)常用基础类型概述
可以将TS中常用基础类型细分为两类:JS已有类型;TS新增类型
1.JS已有类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 对象类型:object(包括数组、对象、函数等对象)
2.TS新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等。
(四)原始类型
1. 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
特点:简单。这些类型完全按照JS中类型的名称来书写。
let age: number = 18
let username: string = '康老师'
let isAngry: boolean = true
let isNull: null = null
let isUndefined: undefined = undefined
let sym:symbol = Symbol('22')
2.对象类型:object(包括数组、对象、函数等对象)
特点:对象类型,在TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
- 数据类型的两种写法:(推荐使用number[]写法)
let nums:number[] = [1,2,3,5]
let strings:Array<string> = ['a','b','c']//不推荐
let bo:boolean[] = [true,false]
(五)联合类型
需求:数组中既有number类型,又有string类型,数组写法:
// 数组既有number又有string
let arr:(number | string)[] = [1,'a','s',3]
解释:|(竖线)在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的一种)
注意:这是TS中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与JS中的或(||)混淆了。
(六)类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
- 使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type CustomArray = (number | string )[]
let arr1: CustomArray = [1,'a',3,'d']
let arr2: CustomArray = ['a',2,'c',4]
解释:
- 使用type关键字来创建类型别名。
- 类型别名(eg:CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。
(七)函数类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:
- 单独指定参数、返回值的类型;
- 同时指定参数、返回值的类型
1.单独指定参数、返回值的类型:
// 单独指定
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
console.log(add(1, 2))
const add2 = (n1: number, n2: number): number => {
return n1 + n2
}
console.log(add2(3,4))
运行结果:
2.同时指定参数、返回值的类型:
// 同时指定
const add3: (nu1: number, nu2: number) => number = (n1, n2) => {
return n1 + n2
}
console.log(add3(5,6))
(变量add3 是一个函数类型的变量,该变量的类型为 参数为两个number类型,返回值为number类型的函数 等于 一个箭头函数???)
运行结果:
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
如果函数没有返回值,那么函数返回值为:void类型
const add3: (nu1: number, nu2: number) => void = (n1, n2) => {
console.log(n1+n2)
}
add3(7,8)
可选参数:
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的slice方法,可以slice()/slice(1)/slice(1,3)。
// 可选参数
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:' + start + ',最终索引:'+end)
}
mySlice()
mySlice(1)
mySlice(1,3)
运行:
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
(八)对象类型
JS中的对象是由属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
// 对象类型写法
let user1: { uname: string; age: number; sayHi(): void } = {
uname: 'zs',
age: 20,
sayHi() {
console.log('Hi')
}
}
// 对象类型写法
let user: {
uname: string
age: number
sayHi:() => void
add(n1:number,n2:number):number
} = {
uname: 'zs',
age: 20,
sayHi:()=> {
console.log('Hi')
},
add(n1, n2) {
return n1 + n2
}
}
解释:
- 直接使用{}来描述对象结构,属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式。
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型。
- 在一行代码中指定对象的多个属性时,使用;(分号)分隔。
- 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉分号。
- 方法的类型也可以使用箭头函数的形式。
对象可选属性:
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了
比如我们在使用axios({...})时,如果发送GET请求,method属性就可以省略。
// 对象可选参数
function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {
console.log(config)
}
myAxios({ url: 'http://www.baidu.com' })
myAxios({ url: "ssss" , method:'POST'})
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用?来表示。
(九)接口
1.接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
代码:
// 接口
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
add:(n1:number,n2:number)=>number
}
let person1:IPerson = {
name: 'zs',
age: 20,
sayHi() {
console.log('Hi')
},
add(n1,n2) {
return n1+n2
}
}
解释:
- 使用interface关键字来声明接口。
- 接口名称(eg:IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有;(分号)。
2.接口(interface)与类型别名(type)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型。
- 不同点:
- 接口,只能为对象指定类型;
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
// 接口与类型别名
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
add:(n1:number,n2:number)=>number
}
// 类似于声明变量:变量=类型
type IPerson1 = {
name: string
age: number
sayHi(): void
add: (n1: number, n2: number) => number
}
3.接口继承:
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
eg:
// 接口的继承
interface Point2D {
x: number
y: number
}
interface Point3D extends Point2D{
z:number
}
let e:Point3D = {
x: 3,
y: 4,
z: 5
}
解释:
- 使用extends(继承)关键字实现了接口Point3D继承了Point2D;
- 继承后,Point3D就有了Point2D的所有属性和方法。
(十)元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
使用numbers[]的缺点:
不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
// numner[] 不严谨
let position: number[] = [39.222, 33.999]
// 元组
let posi:[number,number] = [39.222, 33.999]
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
- 该示例中,元组有两个元素,每个元素的类型都是number。
(十一)类型推论
在TS中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写。
发生类型推论的两种常见场景:
- 声明变量初始化时
- 决定函数返回值时
注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写。
如果声明变量但没有立即初始化值,此时,还必须手动添加类型注解。
推荐:能省略类型注解的地方就省略(充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用VSCode的提示来查看类型。
(十二)类型断言
有时候你会比TS更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
使用类型断言:
// 一般语法:as关键字
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
// <>语法--了解
const al = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
console.log(aLink.href)
解释 :
- 使用as关键字实现类型断言。
- 关键字as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement是HTMLElement的子类型)。
- 通过类型断言,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性和方法。
技巧:在浏览器控制台,通过console.dir()打印DOM元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。
(十三)字面量类型
解释:
- str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
- str2是一个常量(const),它的值不能变化,只能是'Hello TS',所以,它的类型为 'Hello TS'。
注意:此处的'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS这的类型。
除字符串外,任意的JS字面量(eg:对象、数字等)都可以作为类型使用。
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
eg:
function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
console.log(direction)
}
解释:参数direction的值只能是up/down/left/right
优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
(十四)枚举类型
1. 枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
enum Direaction { Up, Down, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direaction) {
console.log(direction)
}
// 访问枚举成员:枚举.成员
changeDirection(Direaction.Up)
解释:
- 使用enum关键字定义枚举。
- 约定枚举名称,枚举中的值以大写字母开头。
- 枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔。
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
注意:形参direction的类型为枚举Direction,那么,实参的值就应该是枚举Direction成员的任意一个。
解释:类似于JS中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
2. 枚举成员的值和数字枚举
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
解释:枚举成员Up的值为0。
注意:枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
3. 字符串枚举
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
enum Direaction { Up = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', Right = 'RIGHT'}
Direaction.Down // DOWN
Direaction.Left // LEFT
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
4. 枚举的特点及原理
枚举是TS为数不多的非JavaScript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当作类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为JS代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为JS代码。
说明:枚举与前面讲到的字面量+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
对比:
(十五)any类型
原则:不推荐使用any
这会让TypeScript变为“AnyScript”(失去TS类型保护的优势)。
因为当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误。
尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来避免书写很长、很复杂的类型。
其他隐式具有any类型的情况:
- 声明变量不提供类型也不提供默认值
- 函数参数不加类型
注意:因为不推荐使用any,所以这两种情况下都应该提供类型。
(十六)TS中的typeof运算符
众所周知,JS中提供了typeof操作符,用来在JS中获取数据的类型。
实际上,TS也提供了typeof操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值获取该值的类型,来简化类型书写。
let p = { x: 1, y: 2 }
// function formatPoint(point: { x: number, y: number }) { }
function formatPoint(point: typeof p) { }
formatPoint(p)
解释:
- 使用typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
- typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)。
- 注意:typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(eg:函数调用的类型)。