利用深度策略解决迷宫问题

本文介绍了一种利用深度策略解决迷宫问题的方法。通过数组direction表示8个方向,并按顺时针顺序查找,使用两个栈LinkStackX和LinkStackY分别存储行和列坐标,同时使用mark矩阵标记已探索的位置。算法流程包括创建栈,将入口压栈,循环取出栈顶元素并按顺时针探索,遇到未走过的位置则标记并入栈,直到找到出口或所有方向都已尝试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1.数组derection[8][2]={ {0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1}};表示八个方向,接下来会按正东方向按顺时针进行查找。
例如从当前位置(1,2)向南查找则:
g=x+direction[2][0]=1+1=2;
h=y+direction[2][0]=2+0=2;
2.两个栈LinkStackX和LinkStackY分别存放行坐标和列坐标。
3.mark[i][j]用于设置标志位,当mark[i][j]=1时,表示该位置已被探索过。
基本思路:
①创建两个空栈StackX和StackY。
②将入口entrtyX和entryY分别压入栈StackX和StackY。
③当栈不空,取栈顶元素,出栈,当前位置为栈顶元素。
④当mov<8,即还存在探索的方向。
a.按照顺时针依次探索各个位置(posX,posY)。
b.如果(posX,posY)是出口,输出路径,返回1。
c.如果(posX,posY)时没有走过的通路;
~设置标志位mark[posX][posY]=1。
~当前位置进栈。
~将(posX,posY)设置为当前位置。
设置mov=0。
d.否则mov++

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct MAZE_STRU
{
   
    int size;
    int **data;
};
typedef struct MAZE_STRU Maze;
typedef int DataType;
struct Node
{
   
    DataType data;
    struct Node*next;
};
typedef struct Node*PNode;
typedef struct Node*top,*LinkStack;
LinkStack SetNullStack_Link()
{
   
    LinkStack top=(LinkStack)malloc(sizeof(struct Node));
    if(top!=NULL)
    {
   
        top->next=NULL;
    }
    else
    {
   
        printf("alloc failure");
    }
    return top;
}
void Push_Link(LinkStack top,DataType x)
{
   
    PNode p=(PNode)malloc(sizeof(struct Node));
    if(p==NULL)
    {
   
        printf("alloc failure");
    }
    else
    {
   
        p->data=x;
        p->next=top->next;
        top->next=p;
    }
}
int IsNullStack_Link(LinkStack top)
{
   
    if(top->next==NULL)
        return 1;
    else
        return 0;
}
void Pop_Link(LinkStack top)
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