异常

定义

异常是在程序导致程序中断运行的一种指令流。当程序运行到错误的时候会自动创建一个异常类对象,JVM对异常信息进行响应(将异常信息反馈给控制台,中断处理)程序就会崩溃。

解决方法

捕获异常,代码格式如下:
try{
可能出现的异常的代码
}
catch( 异常类型1 对象名1 ){
异常的处理操作
}
catch( 异常类型2 对象名2 ){
异常的处理操作
}…
finally{
异常的统一出口
//无论是否出现异常,必然执行
}
当出现异常,try直接跳到catch执行,不会执行异常代码后面的代码;出现的异常是catch里没有的异常类型,则会将异常抛出。

异常体系结构

异常指的是Exception,Exception类,在Java中存在一个父类Throwable(可能的抛出),Throwable存在两个子类:
1.Error: 表示错误。是JVM发出的错误操作,只能尽量避免,无法用代码处理
2.Exception: 一般表示所有程序中的错误,所以一般在程序中将进行try-catch的处理
多异常捕获的注意点:
1.捕获更粗的异常不能放在捕获更细的异常之前
2.如果为了方便,则可以将所有的异常都使用Exception进行捕获

throws关键字

主要在方法声明上使用
格式: 返回值类型 方法名()throws 异常类型{ }
异常何时抛出:如果是因为传参导致异常,应该考虑throws将异常抛出
抛出只是告诉调用者这可能会出现的异常,让调用者去处理

throw关键字

表示在程序中人为的抛出一个异常,因为从异常处理机制来看,所有的异常一旦产生之后,实际就是一个异常类的实例化对象,那么此对象也可以有throw直接抛出
格式: throw new Exception{“产生的原因”}

关于finally里面的语句

先看下面代码,你觉得输出的是什么?以下代码只是示例,

public class Finally {
    public static void main(String[] args) {
        Finally f = new Finally();
        System.out.println(f.test());
    }
    public int test(){
        int a = 10;
        try {
            return a;
        }catch (Exception e){

        }finally{
            a = 20;
        }
        return 0;
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
再来看看内存的情况

在这里插入图片描述
再来看一个例子

public static void main(String[] args) {
        Person p = haha();
        System.out.println(p.age);
    }

    public static Person haha(){
        Person p = new Person();
        try {
            p.age = 18;
            return p;
        }catch (Exception e){
            return null;
        }finally {
            p.age = 28;
        }
    }

运行结果:

在这里插入图片描述

它的内存情况是这样的
在这里插入图片描述
从图中我们可以看出它返回的是一个引用类型,其实它是复制了一份Person对象的地址,而上面那个例子复制的就是a的值。

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