定义
异常是在程序导致程序中断运行的一种指令流。当程序运行到错误的时候会自动创建一个异常类对象,JVM对异常信息进行响应(将异常信息反馈给控制台,中断处理)程序就会崩溃。
解决方法
捕获异常,代码格式如下:
try{
可能出现的异常的代码
}
catch( 异常类型1 对象名1 ){
异常的处理操作
}
catch( 异常类型2 对象名2 ){
异常的处理操作
}…
finally{
异常的统一出口
//无论是否出现异常,必然执行
}
当出现异常,try直接跳到catch执行,不会执行异常代码后面的代码;出现的异常是catch里没有的异常类型,则会将异常抛出。
异常体系结构
异常指的是Exception,Exception类,在Java中存在一个父类Throwable(可能的抛出),Throwable存在两个子类:
1.Error: 表示错误。是JVM发出的错误操作,只能尽量避免,无法用代码处理
2.Exception: 一般表示所有程序中的错误,所以一般在程序中将进行try-catch的处理
多异常捕获的注意点:
1.捕获更粗的异常不能放在捕获更细的异常之前
2.如果为了方便,则可以将所有的异常都使用Exception进行捕获
throws关键字
主要在方法声明上使用
格式: 返回值类型 方法名()throws 异常类型{ }
异常何时抛出:如果是因为传参导致异常,应该考虑throws将异常抛出
抛出只是告诉调用者这可能会出现的异常,让调用者去处理
throw关键字
表示在程序中人为的抛出一个异常,因为从异常处理机制来看,所有的异常一旦产生之后,实际就是一个异常类的实例化对象,那么此对象也可以有throw直接抛出
格式: throw new Exception{“产生的原因”}
关于finally里面的语句
先看下面代码,你觉得输出的是什么?以下代码只是示例,
public class Finally {
public static void main(String[] args) {
Finally f = new Finally();
System.out.println(f.test());
}
public int test(){
int a = 10;
try {
return a;
}catch (Exception e){
}finally{
a = 20;
}
return 0;
}
}
运行结果:
再来看看内存的情况
再来看一个例子
public static void main(String[] args) {
Person p = haha();
System.out.println(p.age);
}
public static Person haha(){
Person p = new Person();
try {
p.age = 18;
return p;
}catch (Exception e){
return null;
}finally {
p.age = 28;
}
}
运行结果:
它的内存情况是这样的
从图中我们可以看出它返回的是一个引用类型,其实它是复制了一份Person对象的地址,而上面那个例子复制的就是a的值。