pycharm-pygame开发随堂记---目录规范

1.对于项目的名字,可以用”-“或驼峰的形式区分每个单词
对于python,一般用”_"书写命名。
2.搭建环境,关于python的3种环境:(1)全局环境:若把项目迁移到其他机器上,就没有环境了(2)虚拟环境:(venv):环境会放在项目中,拷贝的时候会把环境也拷走(3)conda:会把项目的环境和python本身的环境都给拷走,若项目可以公用,可建立公共的环境–迷你conda。
3.若import带了红色波浪线,是因为没有安装相应的库,由于环境刚搭建,点击settings-project interpreter-添加镜像源,点击Manage Reporties–写镜像源的网址–在搜索框写pygame点击安装。
目录:
project下:
1.建立package—能存包(因为它会初始化一个——init——.py-----这个是pythonfile,当然在每个package下建立的如无特殊表明都是pythonfile)
(1)actor:存放人物(之后的1.多张图片活动2.欢迎界面人物3.行走活动4.行走的战士5.行走的解放军–会存进该package下的pythonfile里。1,2是对精灵的封装,只能实现简单的直线运动;3,4,5,可以实现上下左右自由的活动)
(2)external:扩展代码,用来检验一些方法—在该package下写pythonfile如 step1,step2…(内含main函数的调用)
(3)game:游戏本身–package
(4)resources(directory----不能存包因为没有__init__.py)
resources:images,bgm(music,sound-音效)
(5)scence:游戏场景–package
(6)utils:常用公共函数,正式代码放入该package里
2.建立file:
建立readme.md(file-----改动它就会改动你建在git仓库的readme.md,注意前提是右键git-commit–push),不知道为什么,只有我写成README.md的时候,才会显示成md格式。
readme.md文件中的内容(都以一级形式书写):
#项目名称
#版本:v1.0(借鉴该格式)
#项目简介:内容简介+示意图的链接:![示意图](复制该示意图的path),注意这里()必须是英文下的(),否则,示意图不会变成蓝色,不能显示出来图片(如何在书写readme.md的时候,同时可以查看图片显示情况?点击脚本下方的Markdown Split Editor,若不想直接输入链接的形式打开图片,还可以点击该脚本上的工具–超链接)
#阶段任务
(以二级书写该一级下的内容:)
##step1环境搭建
##step2游戏结构设计 记得在书写是别忘了用空格隔开

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