带你读书之“红宝书”:第五章 基本引用类型⑩

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写在前头

大多数小伙伴看技术书籍都会用“啃”来描述读书的直观感受,当然我也是一个前端小白,白的透明那种,但是我在读技术书籍感觉到“啃”的时候,我希望把我啃红宝书第四版的过程的想法,总结带给大家,以供后来者能够更快上手。

注: 本文由于作者水平原因,如有错误之处,恳请大家指正,另外随着学习的深入,体会的加深,我会不断回来更新,修改这类文章。

思维导图

image.png

简述

引用类型虽然有点像类,但跟类并不是一个概念。还是得区分开来,引用类型就是一个模子,可以用这个模子造出很多东西。

5.4. 单例内置对象

image.png

4. window 对象

  • 代理

浏览器将window 对象实现为 Global 对象的代理。

  • 其他获取Global对象方式

使用立即调用函数表达式,返回this值。这里this值等于Global 对象。

let global = function() {
    return this;
}();
5.4.2. Math

执行速度

Math 对象上提供的计算要比直接在 JavaScript 实现的快得多.

1. Math 对象属性

保存数学中的一些特殊值。书中有一个表格。

2. min()和 max()方法

寻找一堆数值中的最小值,最大值。

let max = Math.max(3, 54, 32, 16);

console.log(max); // 54

let min = Math.min(3, 54, 32, 16);

console.log(min); // 3

3. 舍入方法

小数值舍入为整数的 4 个方法

  • Math.ceil()

始终向上舍入为最接近的整数。(进)

  • Math.floor()

始终向下舍入为最接近的整数。(舍)

  • Math.round()

执行四舍五入。 (四舍五入)

  • Math.fround()

返回数值最接近的单精度(32 位)浮点值表示。(精度表示)

4. random()方法

生成[0,1)随机数。

直接使用Math.random()。

生成一个0-10之间随机整数

Math.floor(Math.random() * 10 + 1);

核心方法就是把随机数扩大一定倍数之后,他依然带有一点的小数部分,再通过加减数字微调随机数范围。然后使用向下取整就可以了去掉这一部分。

5. 其他方法

书中有一个表格。

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