java网络编程学习笔记

网络编程涉及不同计算机间的数据传输,常见于即时通信、金融交易等多个领域。Java中使用java.net包进行开发。文章介绍了C/S(客户端/服务器)和B/S(浏览器/服务器)两种架构的优缺点。IP是设备的唯一标识,分为IPv4和IPv6。UDP是无连接、快速但不保证数据安全的协议,而TCP是面向连接、确保数据安全但较慢的协议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程


什么是网络编程?

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输

  • 应用场景:即时通信、网友对战、金融证券、国际贸易、邮件、等

不管是什么场景,都是计算机和计算机之间通过网络进行数据传输

  • Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序

常见的软件架构


C/S架构 Client/Server 客户端/服务器

  • 在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器端程序

  • 例如:QQ Steam

优点:

  • 画面可以做的非常精美,用户体验好

缺点:

  • 需要开发客户端,也需要开发服务端

  • 用户需要下载和更新的时候太麻烦

B/S架构 Browser/Server 浏览器/服务器

  • 只需要一个浏览器,用户通过不同的网址。客户访问不同的服务器

优点:

  • 不需要开发客户端,只需要页面+服务端

  • 用户不需要下载,打开浏览器就能使用

缺点:

  • 如果应用过大,用户体验受到影响

IP


  • 设备在网络中的地址,是唯一的标识

  • 全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。

是分配给上网设备的数字标签

  • 常见的IP分类为

IPV4 : Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版

采用32位地址长度,分成4组

IPV6 :Internet Protocol version 6,互联网通信协议第六版

由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,而 IPv4的模式下IP的总数是有限的,采用128位地址长度,分成8组

最多有2^128次方个IP,可以为地球上的每一粒沙子赋IP

特殊IP地址

127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP

常用的CMD命令

  • ipconfig:查看本机IP地址

  • ping:检查网络是否连通

端口号


  • 应用程序在设备中唯一的标识

  • 端口号 : 由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535

其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。我们自己使用1024以上的端口号就可以了。

  • 注意:一个端口号只能被一个应用程序使用

协议


  • 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp

  • OSI参考模型 TCP/IP模型

UDP协议


  • 用户数据报协议

  • UDP是面向无连接通信协议

速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,容易丢失数据

  • 利用UDP发送数据

//发送数据
​
        //1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
​
        //细节
        //绑定端口,以后我就是通过这个端口往外发送
        //空参:所有可用的端口随机一个进行使用
        //有参:指定的端口号进行绑定
        DatagramSocketds=newDatagramSocket();
​
        //2.打包数据
        Stringstr="你好帅啊";
        byte[] bytes=str.getBytes();
​
        InetAddressaddress=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
​
        intport=10086;
        DatagramPacketdp=newDatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
​
        //3.发送数据
        ds.send(dp);
​
        //4.释放资源
        ds.close();
利用UDP通信程序接收数据
//1.创建DatagramSocket对象
        //细节
        //在接收的时候,一定要绑定端口
        //而且绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致
        DatagramSocketds=newDatagramSocket(10086);
​
        //2.接收数据包
        byte[] bytes=newbyte[1024];
​
        DatagramPacketdp=newDatagramPacket(bytes,bytes.length);
        //receive方式是阻塞
        //程序执行到这一步的时候,会在这里死等
        //等发送端发送消息
        ds.receive(dp);
​
        //3.解析数据包
        byte[] data=dp.getData();
        intlength=dp.getLength();
        InetAddressaddress=dp.getAddress();
        intport=dp.getPort();
        System.out.println("接收到的数据为-----"+newString(data,0,length));
        System.out.println("接收到的数据是从"+address+"这台电脑的"+port+"端口中发送的");
​
        //4.释放资源
        ds.close();

UDP的三种通信方式

  • 单播

  • 组播 224.0.0.0~239.255.255.255

其中 224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址

创建MulticastSocket对象

  • 广播 255.255.255.255

TCP协议


  • 传输控制协议TCP

  • TCP协议是面向连接的通信协议

速度慢,没有大小限制,数据安全

  • TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,通信之前要保证连接已经建立

  • TCP通过Socket产生IO流来进行网络通信

InetAddress


/*
        static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称IP地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
        String getHostName()                      获取此IP地址的主机名
        String getHostAddress()                   返回文本显示中的IP地址字符串
         */
​
​
        //1.获取InetAddress的对象
        InetAddressaddress=InetAddress.getByName("wangaike");
        System.out.println(address);
​
        Stringname=address.getHostName();
        System.out.println(name);
​
        Stringip=address.getHostAddress();
        System.out.println(ip);

三次握手和四次挥手


  • 三次握手

  • 四次挥手

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值