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原创 体渲染技术解析(Volume Rendering)

我们首先假设粒子都是半径为r的球体,光子通过一个底面积为E,厚度(高度)为△s的内部为空心的圆柱体。那么在当前假设的圆柱体中,有ρE△s个粒子,并且每个粒子的投影A = Πr^2。所以当前圆柱体中所有粒子加起来的投影面积为ρAE△s,而总的底面积为E,假设光子均匀分布,所以有ρAE△s/E = ρA△s的概率光子会被粒子吸收掉。I(s)是一个关于s的函数,随着各个区域的不同光的强度也会改变。所谓体渲染,把气体等物质抽象成一团粒子群,光线在穿过这些粒子群时,光子和粒子发生碰撞的过程,然后我们来模拟这个过程。

2023-09-20 16:53:22 659 2

原创 MLP(Multilayer-Perceptrons)多层感知器学习

激活函数:起非线性映射,就是将神经元的输出幅度限制在一定的范围内,一般在(-1,1)或(0,1)之间。例:所以下层的单个神经元的值可以表示为σ(w1a1 + w2a2 + w3a3 + ....... + wnan -10)权重:不同神经元之间连接的强度,可以想象成一根绳子的粗细,权重大小代表可能性大小。σ表示激活函数, w代表权重, a代表上层的神经元的值, -10代表偏置值。然后通过几层的神经网络输出,最后输出的的结果就是要进行分类的结果。每一层的节点值可以用权重矩阵乘以上一层的值的矩阵。

2023-09-20 10:56:37 167

转载 数据库关系演算

关系元组演算(以元组变量为基本变量)关系域演算(以域变量为基本变量)关系元组演算公式基本形式:{t | P(t) }其中P(t)可以由一下三种公式构造:分别为s是r中的一个元组s在属性(attribute)A上的变量与c有关系(=,>,<.....)两个元组在属性上的变量的关系...

2022-05-10 21:25:31 144

空空如也

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