
体渲染技术解析(Volume Rendering)
我们首先假设粒子都是半径为r的球体,光子通过一个底面积为E,厚度(高度)为△s的内部为空心的圆柱体。那么在当前假设的圆柱体中,有ρE△s个粒子,并且每个粒子的投影A = Πr^2。所以当前圆柱体中所有粒子加起来的投影面积为ρAE△s,而总的底面积为E,假设光子均匀分布,所以有ρAE△s/E = ρA△s的概率光子会被粒子吸收掉。I(s)是一个关于s的函数,随着各个区域的不同光的强度也会改变。所谓体渲染,把气体等物质抽象成一团粒子群,光线在穿过这些粒子群时,光子和粒子发生碰撞的过程,然后我们来模拟这个过程。





