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原创 软件实习项目三:基于A*搜索算法迷宫游戏开发——代码

文章目录PMap.javaEMap.javaPaintMap.javaTest.javaAStarSolver.javaPoint.javaSolver.javaPMap.javapackage gyt;import java.util.ArrayList;import javax.swing.JPanel; /**Prim算法: 让迷宫全都是墙。 选一个格,作为迷宫的通路,然后把它的邻墙放入列表。 当列表里还有墙时: 从列表里随机选一个墙,如果它对面的格子不

2020-12-27 09:44:25 522

原创 软件实习项目二:贪吃蛇的游戏开发——代码

文章目录Node.javaSnake.javaSnakeFrame.javaSnakeGame.javaSnakePanel.javaSnakeRunnable.javaStatusRunnable.javaNode.javapackage gyt;//一个点的大小以及坐标位置class Node{ public static final int W = 20; public static final int H = 20; int x; int y; public Node(in

2020-12-27 09:38:21 261 1

原创 软件实习项目一:简单计算器的实现——具体代码

文章目录Deal.javaShow.javaMain.javaDeal.javapackage gyt;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.math.BigDecimal;import java.util.Stack;//mText:一个字符串,存输入计算器的东西,显示栏//mTextDetail:一个数组,存算式的每个部分,比如5+3就存入5,+,3//mDetailPos:一个指针,用来在mTextDetail中移动

2020-12-27 09:24:11 269

原创 软件实习项目三:基于A*搜索算法迷宫游戏开发

软件实习项目三:基于A*搜索算法迷宫游戏开发项目要求随机生成一个迷宫并且求解迷宫支持玩家走迷宫和系统走迷宫两种模式:玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。设计交互友好的游戏图形界面。...

2020-12-23 14:40:05 499

原创 软件实习项目二:贪吃蛇的游戏开发

软件实习项目二:贪吃蛇的游戏开发项目要求实现贪吃蛇游戏的基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体边长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项。对蛇吃豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。项目流程页面设计...

2020-12-13 14:04:15 462

原创 软件实习项目一:简单计算器的实现

软件实习项目一:简单计算器的实现项目流程:(1) 实现图形化界面(添加计算器的按钮和用于显示输入数字、输出结果的区域等)(2) 设置计算器的一系列逻辑约束(3) 完成中缀转后缀准备(4) 实现带括号的混合运算功能

2020-12-06 14:37:30 849

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