基础复习(反射、注解、动态代理)

反射

反射,指的是加载类的字节码到内存,并以编程的方法解刨出类中的各个成分(成员变量、方法、构造器等)。

1.获取类的字节码 (3种方式)

public class Test1Class{
    public static void main(String[] args){
        Class c1 = Student.class;
        System.out.println(c1.getName()); //获取全类名
        System.out.println(c1.getSimpleName()); //获取简单类名
        
        Class c2 = Class.forName("com.casey.reflect.Student");
        System.out.println(c1 == c2); //true
        
        Student s = new Student();
        Class c3 = s.getClass();
        System.out.println(c2 == c3); //true
    }
}

2.获取构造器 

通过第一步获取的字节码对象获取构造器。

作用 

构造器的作用:初始化对象并返回

由于构造器是private修饰的,先需要调用setAccessible(true) 表示禁止检查访问控制,然后再调用newInstance(实参列表) 就可以执行构造器,完成对象的初始化了。反射可以破坏封装性  

3.获取成员变量 

如何使用 

Filed类中提供给给成员变量赋值和获取值的方法

4.获取成员方法 

如何使用 

在Method类中提供了方法,可以将方法自己执行起来。


注解 

让其他程序根据注解信息决定怎么执行该程序

自定义注解 

注解的属性名如果是value的话,并且只有value没有默认值,使用注解时value名称可以省略。  

1.注解本质上是接口,每一个注解接口都继承子Annotation接口
2.注解中的属性本质上是抽象方法
3.@MyTest1实际上是作为MyTest接口的实现类对象
4.@MyTest1(aaa="孙悟空",bbb=false,ccc={"Python","前端","Java"})里面的属性值,可以通过调用aaa()、bbb()、ccc()方法获取到。 

元注解 

元注解是修饰注解的注解

 

@Retetion是用来声明注解保留周期,比如:源代码时期、字节码时期、运行时期
@Retetion(RetetionPloicy.SOURCE): 注解保留到源代码时期、字节码中就没有了
@Retetion(RetetionPloicy.CLASS): 注解保留到字节码中、运行时注解就没有了
@Retetion(RetetionPloicy.RUNTIME):注解保留到运行时期

【自己写代码时,比较常用的是保留到运行时期】 

解析注解 

把获取类上、方法上、变量上等位置注解及注解属性值的过程称为解析注解。

1.如果注解在类上,先获取类的字节码对象,再获取类上的注解
2.如果注解在方法上,先获取方法对象,再获取方法上的注解
3.如果注解在成员变量上,先获取成员变量对象,再获取变量上的注解
总之:注解在谁身上,就先获取谁,再用谁获取谁身上的注解

 

用例:

要求有@MyTest注解的方法可以被框架执行,没有@MyTest注解的方法不能被框架执行。

1.自定义注解 

@Target(ElementType.METHOD)	
@Retetion(RetetionPloicy.RUNTIME)
public @interface MyTest{
    
}

2.写一个测试类AnnotationTest4,在类中定义几个被@MyTest注解标记的方法  

public class AnnotationTest4{
    @MyTest
    public void test1(){
        System.out.println("=====test1====");
    }
    
    @MyTest
    public void test2(){
        System.out.println("=====test2====");
    }
    

    public void test3(){
        System.out.println("=====test2====");
    }
    
    public static void main(String[] args){
        AnnotationTest4 a = new AnnotationTest4();
        
        //1.先获取Class对象
        Class c = AnnotationTest4.class;
        
        //2.解析AnnotationTest4类中所有的方法对象
        Method[] methods = c.getDeclaredMethods();
        for(Method m: methods){
            //3.判断方法上是否有MyTest注解,有就执行该方法
            if(m.isAnnotationPresent(MyTest.class)){
            	m.invoke(a);
        	}
        }
    }
}

动态代理 

细品~~~

先把有唱歌和跳舞方法的接口,和实现接口的明星类定义出来。  

 

生成动态代理对象

提供的一个生成代理对象的类叫Proxy类。

通过Proxy类的newInstance(...)方法可以为实现了同一接口的类生成代理对象。

public class ProxyUtil {
    public static Star createProxy(BigStar bigStar){
       /* newProxyInstance(ClassLoader loader,
                Class<?>[] interfaces,
                InvocationHandler h)
                参数1:用于指定一个类加载器
                参数2:指定生成的代理长什么样子,也就是有哪些方法
                参数3:用来指定生成的代理对象要干什么事情
                */
        // Star starProxy = ProxyUtil.createProxy(s);
        // starProxy.sing("好日子") starProxy.dance()
        Star starProxy = (Star) Proxy.newProxyInstance(ProxyUtil.class.getClassLoader(),
                new Class[]{Star.class}, new InvocationHandler() {
                    @Override // 回调方法
                    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                        // 代理对象要做的事情,会在这里写代码
                        if(method.getName().equals("sing")){
                            System.out.println("准备话筒,收钱20万");
                        }else if(method.getName().equals("dance")){
                            System.out.println("准备场地,收钱1000万");
                        }
                        return method.invoke(bigStar, args);
                    }
                });
        return starProxy;
    }
}

调用代理工具类,为Star生成代理对象

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        BigStar s = new BigStar("杨超越");
        Star starProxy = ProxyUtil.createProxy(s);

        String rs = starProxy.sing("好日子");
        System.out.println(rs);

        starProxy.dance();
    }
}

 

 

 

 

  • 6
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

-Casey-

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值