数据结构之栈

栈是一种遵循后进先出原则的线性数据结构,常用于撤销操作、浏览器历史回退等。本文介绍了栈的基本操作如压栈、出栈,并通过一个动态数组实现的顺序栈代码示例来说明其工作原理。栈在程序执行、操作系统中有着广泛的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是栈

通俗来说栈就是一个操作受限的线性表

  • 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则
  • 压栈(push)就是数据入栈的操作,就是数据放入栈顶
  • 出栈 (pop)  就是数据出栈的操作,就是将栈顶元素取出
  • 可以把这种栈看作是水杯,我们最开始倒的水在最下面,只能最后喝

 例子

栈的应用

  1. 无处不在的撤销操作,比如编译器中ctrl+z返回上一步,运用的就是栈
  2. 浏览器中返回上一个网页,也用的是栈
  3. 操作系统栈:程序在执行的时候,将不停的将函数出栈入栈,用的也是栈这个结构 

栈的实现 

栈的实现非常简单,但是应用很广

首先栈是一个线性表,所以可以通过数组或者是链表实现,链表实现的叫链式栈,数组实现的叫顺序栈

链表的几个重要操作

  • push(E e)向栈中添加元素 
  • E pop()取出栈顶元素
  • E peek()只查看栈顶元素,不取出

代码实现(顺序栈的实现)

package MyStack;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.NoSuchElementException;

/**
 * 基于动态数组实现的栈
 */
public class MyStack<E> {
    private int size;//记录栈中元素个数
    private List<E> Stack=new ArrayList<>();
    //基于动态数组实现的栈

    /**
     * 入栈操作
     * @param e
     */
    public void push(E e){
        Stack.add(e);
        size++;
    }

    /**
     * 出栈操作
     * @return
     */
    public E pop(){
        if (isEmpty()){
            throw new NoSuchElementException("栈为空,不能出栈");
        }else {
            E val=Stack.remove(size-1);
            size--;
            return val;
        }
    }
    public E peek(){
        if (isEmpty()){
            throw new NoSuchElementException("栈为空,不能查看");
        }else {

            return Stack.get(size-1);
        }
    }
    public String toString(){
        StringBuilder sb=new StringBuilder();
        sb.append("[");
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            sb.append(Stack.get(i));
            if (i!=size-1){
                sb.append(",");
            }
        }
        sb.append("] top");
        return sb.toString();
    }
    /**
     * 判断栈是否为空
     * @return
     */
    public boolean isEmpty(){
        return size==0;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

库里不会投三分

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值