一:实现线程的三种方式
1. 继承 Thread 类
2. 实现Runnable 接口
3. 实现 Callbale接口和Future接口实现
4. 三种方式比较:
继承Thread 类 编程简单,可扩展性差。
实现接口方式 可扩展性高,编程复杂。
二:使用ThreadPoolExecutor编写线程池工具类
1. 线程创建方式,实例化贤臣池时,创建核心线程,
2. 当任务大于核心线程时将进入阻塞队列
3. 当阻塞队列满时,任务没有超过最大线程时创建新的线程
4. 当任务 > 最大线程数+阻塞队列 时,执行拒绝策略。
public class ThreadPoolUtils {
public static ThreadPoolExecutor pool=null;
// 无响应执行
public static void execute(Runnable runnable){
getThreadPool().execute(runnable);
}
// 有响应执行
public static<T> Future<T> submit(Callable<T> callable){
return getThreadPool().submit(callable);
}
// 创造线程池
private static synchronized ThreadPoolExecutor getThreadPool(){
if(pool==null){
// 获取处理器数量
int cpuNum = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 根据cpu数量,计算出合理的线程并发数
// 最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间 )* CPU数目
int maximumPoolSize = cpuNum * 2 + 1;
// 七个参数
// 1. 核心线程数
// 2. 最大线程数
// 3. 空闲线程最大存活时间
// 4. 时间单位
// 5. 阻塞队列
// 6. 创建线程工厂
// 7. 拒绝策略
pool=new ThreadPoolExecutor(maximumPoolSize-1,
maximumPoolSize,
5,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(50),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
}
return pool;
}
}