Promise对象
前言
ES6针对异步功能的实现提出了Promise这一个新的对象,使用Promise可以写出更加优雅的异步代码,避免回调地狱的产生。
Promise的含义
-
Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。缺点
- 无法取消
Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
- 无法取消
基本用法
resolve() reject()函数
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
// Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
// resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then
方法可以接受两个回调函数作为参数
- 第一个回调函数是
Promise
对象的状态变为resolved
时调用 - 第二个回调函数是
Promise
对象的状态变为rejected
时调用
Promise实例的一些方法
Promise.prototype.then()/cath()
then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数是rejected
状态的回调函数,它们都是可选的。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok'); // 状态已经变成了 resolved
throw new Error('test'); // 不会再改变!!!!!!!!!
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
Promise 在resolve
语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve('ok');
setTimeout(function () { throw new Error('test') }, 0)
});
promise.then(function (value) { console.log(value) });
// ok
// Uncaught Error: test 这里即使是加上catch捕捉错误,仍是会报错,因为setTimeout抛出来的错误是再promise函数体外?
catch方法用于捕捉所有中途发生的错误,即所有发生的错误最终都会在catch里面来进行处理。
Promise.prototype.finally()
finally()
方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
finally
方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled
还是rejected
。这表明,finally
方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
Promise.all()
Promise.all()
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
Promise.all()
方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例,不是的话会转为Promise实例
注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了
catch
方法,那么它一旦被rejected
,并不会触发Promise.all()
的catch
方法,如果未定义则调用all的catch方法
all的状态判定的判定方法为 取交集?即只要有一个为rejected则为rejected
const databasePromise = connectDatabase();
const booksPromise = databasePromise
.then(findAllBooks);
const userPromise = databasePromise
.then(getCurrentUser);
Promise.all([
booksPromise,
userPromise
])
.then(([books, user]) => pickTopRecommendations(books, user));
Promise.race()
Promise.race()
方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
// 上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
Promise.race()
方法的参数与Promise.all()
方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve()
方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
-
这个方法可以用来指定时间没有获取结果的处理方式
const p = Promise.race([ fetch('/resource-that-may-take-a-while'), new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000) }) ]); p .then(console.log) .catch(console.error);
Promise.allSettled()
有时候,我们希望等到一组异步操作都结束了,不管每一个操作是成功还是失败,再进行下一步操作。但是,现有的 Promise 方法很难实现这个要求。
ES2020 引入了Promise.allSettled()
方法,用来确定一组异步操作是否都结束了(不管成功或失败)。所以,它的名字叫做”Settled“,包含了”fulfilled“和”rejected“两种情况。
Promise.allSettled()
方法接受一个数组作为参数,数组的每个成员都是一个 Promise 对象,并返回一个新的 Promise 对象。只有等到参数数组的所有 Promise 对象都发生状态变更(不管是fulfilled
还是rejected
),返回的 Promise 对象才会发生状态变更。
该方法返回的新的 Promise 实例,一旦发生状态变更,状态总是fulfilled
,不会变成rejected
。状态变成fulfilled
后,它的回调函数会接收到一个数组作为参数,该数组的每个成员对应前面数组的每个 Promise 对象。
Promise.any()
ES2021 引入了Promise.any()
方法。该方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例返回。
取并集?与前面的all相对?即只要有一个是resolve 则 any 就是 resolve
Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve()
方法就起到这个作用。
Promise.resolve()
方法的参数分成四种情况。
-
参数是一个 Promise 实例
不做处理
-
参数是一个
thenable
对象thenable
对象指的是具有then
方法的对象,比如下面这个对象。let thenable = { then: function(resolve, reject) { resolve(42); } };
Promise.resolve()
方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable
对象的then()
方法。所以状态就基本上立刻会改变? -
参数不是具有
then()
方法的对象,或根本就不是对象如果参数是一个原始值,或者是一个不具有
then()
方法的对象,则Promise.resolve()
方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved
。 -
不带有任何参数
Promise.resolve()
方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved
状态的 Promise 对象。立即
resolve()
的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时setTimeout(function () { console.log('three'); }, 0); Promise.resolve().then(function () { console.log('two'); }); console.log('one'); // one // two // three setTimeout()是在下一轮事件循环开始时执行
Promise.reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
。与上面相对?
Promise.reject()
方法的参数,会原封不动地作为reject
的理由,变成后续方法的参数。
Promise.reject('出错了')
.catch(e => {
console.log(e === '出错了')
})
// true
Promise.try()
实际开发中,经常遇到一种情况:不知道或者不想区分,函数f
是同步函数还是异步操作,但是想用 Promise 来处理它。因为这样就不用区分异步操作,直接用then指定下一步 流程,用catch捕捉中途的错误,但是有一个缺点就是,如果要执行的是同步函数,该函数会在事件循环的末尾来执行,从而可能会出错
那么有没有一种方法,让同步函数同步执行,异步函数异步执行,并且让它们具有统一的 API 呢?回答是可以的,并且还有两种写法。
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async
const f = () => console.log('now'); (async () => f())(); console.log('next'); // now // next
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使用
new Promise()
const f = () => console.log('now'); ( () => new Promise( resolve => resolve(f()) ) )(); console.log('next'); // now // next
另外,ES6还提出了Promise.try()用于专门解决这类问题,使代码变得更加优雅简洁
const f = () => console.log('now');
Promise.try(f);
console.log('next');
// now!!!!!!
// next
事实上,Promise.try就是模拟try代码块,就像promise.catch模拟的是catch代码块。使用Promise.try包装Promise对象可以使Promise中的同步代码异步代码都按照相应的方式来处理
总结
本文主要介绍了ES6为异步JS添加的Promise对象,以及其众多的实例方法。