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原创 【解决】SSH 远程失败之路由配置问题
在RedHat 8开发平台上,使用WindTerm SSH远程连接192.168.88.211虚拟主机时遇到连接问题。通过检查VMWare虚拟机配置,确认SSH默认端口22未改变且SSHD服务正在运行。SELinux防火墙已关闭,未安装firewall,因此排除了防火墙的干扰。进一步检查路由表发现192.168.88.0网络同时指向eth0和eth1两个接口,推测通讯被eth0优先处理。通过删除eth0的192.168.88.0路由配置,解决了ping通问题,从而确认了问题的根源并进行了有效解决。
2025-05-20 22:01:38
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原创 【解决】rpm 包安装成功,但目录不存在问题
在RedHat 8平台上,使用rpmbuild制作并安装自建的.rpm包时,遇到安装成功但目标目录/usr/local/nginx/未创建的问题。经检查,发现RPM数据库与实际文件系统不一致,可能是由于目录被删除或未创建。解决方法包括重构RPM数据库或重新安装.rpm包。具体操作为执行rpm --rebuilddb或yum reinstall -y /root/rpmbuild/RPMS/x86_64/nginx-1.22.1-1.x86_64.rpm。
2025-05-20 16:08:57
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原创 【解决吧】Job for mariadb.service failed because the control process exited with error code.
在启动MariaDB服务时,系统报错并提示控制进程退出。通过systemctl status mariadb.service和/var/log/mariadb/mariadb.log日志分析,发现GSSAPI插件初始化失败,且关键表如mysql.user和mysql.servers缺失。尽管尝试重装MariaDB及其相关组件,问题依然存在。最终,通过彻底卸载MariaDB、删除/var/lib/mysql缓存,并重新安装相关模块,成功解决了该问题。
2025-05-18 16:31:34
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原创 【解决】nginx 服务启动失败 - 端口占用
在Rocky Linux 8.6系统上,启动nginx服务时遇到“Address already in use”错误,表明80端口已被占用。解决方法有两种:一是通过netstat -tulnp | grep :80命令查询占用80端口的服务(如httpd),并停止该服务;二是修改nginx配置文件,将默认监听端口从80更改为其他未被占用的端口(如90)。这两种方法均可有效解决端口冲突问题,确保nginx服务正常启动。
2025-05-12 11:41:31
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原创 【解决】Errors during downloading metadata for repository ‘app‘
在Rocky Linux 8.0环境下,客户机在通过FTP服务从主机下载元数据时遇到连接失败的问题。主要原因是主机未启用FTP服务或共享目录配置不当。解决方法包括:首先检查并安装主机的FTP服务,确保配置文件允许匿名访问;其次,验证共享目录的存在性及权限,必要时创建并挂载目录;最后,检查防火墙设置,确保FTP端口未被阻止。通过这些步骤,可以解决FTP连接失败的问题,确保客户机能够成功访问主机的共享资源。
2025-04-22 11:36:16
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原创 【解决】OnTriggerEnter/OnTriggerExit 调用匿名委托误区的问题
开发平台:Unity开发语言:CSharp 6.0开发工具:Visual Studio 2022。
2025-02-28 15:48:37
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原创 【教程】Unity 本地化多语种 | Localization 工具组
本地化多语言类型是软件面向国际化所必须的功能项。Unity 在 2022 版本后推出 Localization 工具包,以降低多语言门槛。本文重点围绕多语言实现作记录与补充。
2025-01-10 15:43:04
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原创 【案例】放大镜
区域的放大实际与 Tilng And Offset(偏移缩放节点)相同。目的是对图片进行放大。例如 Tiling = new Vector2(10, 10) 进行等比10的放大。在不同比例下,为了铺满整张 UV 图,会出现4x4 如图3所示。显然我们实现了放大的效果,但其 Offset 位置信息是错误的。于是,UV -
2024-11-22 16:34:36
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原创 【解决】Layout 下创建槽位后,执行 Image 同步槽位位置后表现错误的问题。
开发平台:Unity 6.0编程语言:CSharp编程平台:Visual Studio 2022。
2024-11-13 16:48:24
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原创 【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题
开发平台:Unity 2022编程平台:Visual Studio编程语言:CSharp。
2024-09-12 19:34:51
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原创 【教程】创建控制台命令事件
备注:在 官方DOC 文档中对于 Command 的文档说明较为简略。本篇目重点补充说明。依赖库群:PluginAPI.dll + CommandSystem.Core.dll开发平台:Visual Studio 2022编程语言:CSharp 4.0。
2024-08-14 10:06:06
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原创 【教程】使用 UnityWebRequest 进行 Post Json内容
Unity 官方文档中使用来获取地址返回数据。与同样。但实际网络文章有一些篇幅以开头方式获取地址返回数据。这在官方文档中并未详细的提供说明描述。于是对于Post的使用方式出现了疑惑,即 何时使用两者?
2024-05-19 22:19:27
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原创 【解决】Unity Profile | FindMainCamera
开发平台:Unity 2020.3.7f1c1关键词:FindMainCamera。
2024-04-03 10:08:05
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原创 【解决】CameraPath3 事件回调异常
开发平台:Unity 2021.3.7f1c1编程平台:Visual Studio 2022编程语言:CSharp 6.0。
2024-03-28 13:02:05
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原创 【解决】Method does not contain a definitiion for Method and no accessible extension method...
开发平台:Unity 2022编程平台:Visual Studio 2022编程语言:CSharp 6.0。
2024-03-20 10:45:39
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原创 【教程】NWPluginAPI 开发环境准备与开发流程
前往 Steam 下载 Server Tool 工具,访问本地安装目录下 appdata.bat。在安装目录下选择 PluginAPI/Plugin/Global 或 特定端口服务器。SL-Lab 是基于 Unity 平台开发的游戏内容。对该平台下的类库有一定程度上的依赖使用。类库文件会在服务器实际运行使用中出现不可处理的程序报错问题。的数据通讯方式为消息通知处理。如上所示,这是一个限定。| 玩家加入事件 的发生处理逻辑。任何高于该版本的环境下产出的。插件开发的有效环境是在。提示 6.0 不可用等。
2024-03-20 09:23:13
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原创 【解决】Unity Profiler | Sempaphore.WaitForSignal
开发平台:Unity 2022 版本以上开发语言:CSharp 6.0编程平台:Visual Studio 2022关键词:Sempaphore.WaitForSignal。
2024-03-20 09:17:15
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原创 【解决】Unity 设置跨设备分辨率表现
开发平台:Unity 2018版本以上开发语言:CSharp编程平台:Visual Studio 2022。
2024-01-02 10:34:39
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原创 【解决】Lighting has been diabled in at least one Scene View. Any changeds applied to lights......
开发平台:Unity 2018版本以上。
2023-10-09 17:24:25
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